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以漫畫為中心寫一些紀錄文章,請多指教。 機甲盤古於『comicomi』連載中。單行本1~6集發售中。

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分類: 漫畫雜文
2009/11/05 23:18


http://www.comibook.com/cb2420

『機甲盤古』第63章刊載。

這次的彩稿....算是很想畫不過很難畫的一張,摸了好久。
但沒想到最簡單的竟然是閃電,3分鐘就成功了ORZ
原本還不知道怎麼畫呢........

說是『變身』,不過在這個考試的狀況下,即使力量變強也幾乎沒什麼意義
所以最初想說這個應該要怎麼處理,算是煩惱了一陣子。

跟普通少年漫畫不同的是,盤古變強在故事中
其實『壞處』比『好處』來的顯眼,很多時候反而會增加問題。
因為這不是那種把敵人撂倒事情就會解決的漫畫....

比較題外話,雖然之前反派的事情裡有提到『無限上綱』會增加衝突
但是在現實生活中,很多時候光是避免衝突很多事情並不會改變。

畢竟,如果只說『我認為事情是這樣』,
那麼對方如果回答『那你認為就你認為啊,我們彼此不干涉就好,OK事情結束了』
很多東西就會到此為止,不會有更進一步的發展呢。

雖然那種下屬抱怨上司的決策之類的事情很常見,
但是我覺得有很多時候作什麼事情,摩擦是必然的,
怎樣讓這個摩擦不影響事情的進行,讓工作完成,是一種大學問。

最後作品(產品)做出來,當作一份完成的工作,
反正顧客是不會管後頭有哪些摩擦的,作品只要生產出來就是既定事實。
所有的人都開開心心的工作,大家爽歪歪而且又賺錢,我相信這種事情不常見...

尾田老師桌上旁邊貼著一些激勵自己的標語,

『不可以從漫畫逃走!』,『不可以說喪氣話!』

這個讓我想到一些奇妙的事情。

如果只看外圈的結果,航海王是日本最受歡迎的漫畫,
有龐大的讀者喜歡,而且也讓作者賺了很多很多錢,
他不會沒有錢請助手,可以確實的去作他的構想,
當然編輯也不會要求他腰斬,而且也看的出來作者有非常多東西想畫......

但是,並不是這樣就會非常開心,沒有壓力的。
反而是,會貼那樣的標語,代表尾田其實有著龐大的壓力。

之前看到尾田的行程表,就會發現他有1天實際上是需要
跟動畫公司接洽一些事情的,應該有很多東西要討論,
提供一些人設,還是構想,這些都是要花時間的。

我看若木、健二郎的文章都看的出來,
作品一紅起來很多宣傳用的彩圖跟附錄漫畫,都是作者會另外畫的。

特別是健二郎,他同時給我一種『好想好想畫,有機會就我多畫』,
但是畫的時候同時也會想『好累好累好累,怎樣都畫不完』的呢。


我想這種事情,應該不是『當我紅了,保證有錢可以賺也會那麼努力』這種話可以帶過去的。

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分類: 漫畫雜文
2009/11/05 21:25

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分類: 作品介紹
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分類: 資料取材
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分類: 資料取材
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  http://f7.aaa.livedoor.jp/~kanji/bushu.html  『部首徹底調查』。各個漢字部首裡的字數多寡的統計。 雖然這是日文的資料不過排序上大致相同,因為中文的資料沒有 ...《 詳全文

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分類: 漫畫雜文
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左『詐欺遊戲』右『賭博默示錄』。 題材同型,知名度也差異不大的作品。  突然想到一件事情,就是有關在描述故事細節上的時候,所使用的篇幅差異。 詐欺遊戲,目前出到9集 ...《 詳全文

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分類: 資料取材
2009/10/23 02:30

 因為"屜"是尸部,原本想畫張塗鴉以趙牙當主角的,沒時間先用照片先擋一下。(汗  日本有一種說法是,『抽屜越多的作家,靈感越不容易枯竭』。 所謂的抽屜是,簡 ...《 詳全文

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分類: 漫畫雜文
2009/10/23 00:41

  http://www.comibook.com/cb2360 『機甲盤古』第62章揭載!  這裡到底要貼什麼才不會捏他呢......所以就選這張 不過,這次好像比較好猜,有人事先猜到這次的重 ...《 詳全文

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分類: 資料取材
2009/10/17 16:39

http://www.cnn.co.jp/business/CNN200910100001.html『マラウイの少年、独学で風力発電に成功 7年かけ』http://d.hatena.ne.jp/muranaga/20091002/p1 『新興市場における携帯電話の驚異 ...《 詳全文

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更新日期

2009/11/05 23:20

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