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分類: 碎碎唸區
2010/04/18 23:45



距離上次發表作品也過快兩個月,雖然之中還是有不少新作品的想法可是都沒去執行真是墮落又糟糕阿....

近遊戲公司也過1個多月了,多半的事都在預料中可是還是有些事讓我滿驚訝的不過多半是不好拿來公開的就是了

 

我覺得自己算是幸運吧現在做的東西剛好讓我有興趣,有些前輩就沒這麼幸運了,實力明明很好可是卻做些不能發揮專長的工作,上禮拜作戰神的陸大哥有來幫我們這些晚輩上課在問到國外遊戲界的狀況後只能說"原來國外的月亮也沒比較圓嗎"

 

目前的作息是早上8點出門晚上8點出公司不過有加班費所以也不會很在意晚回家(反正回家也不會做作品只會做一些睡一覺就會忘記的事)

 

雖然是發滿一個月的心得文可是還真不知要說啥所以就開放問答吧看想了解什麼,可以回答的我就回答

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分類: 惡稿影音館
2010/03/13 01:12

    ...《 詳全文

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分類: 碎碎唸區
2010/03/05 11:01

犀利哥之戰火風雲 一直以來都是抱著玩3D的心態走下去沒想到有機會進入遊戲公司,這邊又驗證了即使以前不是念相關科系只要做的出好作品還是有機會進入,不過念相關科系又有作品就更有機會因為真 ...《 詳全文

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分類: 惡稿影音館
2010/01/27 00:48

3分鐘的時間到底在做什麼呢   ...《 詳全文

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分類: 惡稿影音館
2009/12/22 17:48

在K島看到的 滿有趣的   ...《 詳全文

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分類: 松田的作品
2009/12/14 00:40

  加武器4169三角面!(不包含腳下的台子 那個盾的貼圖算的有點畸形要再重算一次.... 附一張對比   ...《 詳全文

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分類: 松田的作品
2009/12/11 21:33

3761三角面! 這數字讓我自己也驚訝到,上次做的戰爭裝甲少說也6千三角面 我終於了解為什麼大家都不在ZB裡把法線算好了 沒錯!這次的作品完全沒在ZB裡算法線而是在ZB減面在輸出來做拓補算法線,雖 ...《 詳全文

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分類: 松田的作品
2009/11/25 20:52

做完這隻讓我深刻底驗到一件事  千萬不要把這麼多菱菱角角的玩意放到ZB裡刻 即便是在MAX裡面慢慢雕也比較快而且算出來的的法線比較不會像是剛撞車一樣...   頭可以動 滿有趣 ...《 詳全文

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分類: 碎碎唸區
2009/11/18 00:45

  最近一直陷入怠惰的狀態對於手邊的作品一直沒辦法做下去,起初覺得硬把自己留在位子上開著MAX就能硬撐把它做完然而卻一直分心去瀏覽沒增加什麼內容的網頁讓時間流走(我覺得自己有點網路 ...《 詳全文

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2009/11/13 11:44

前兩篇滿悶的所以中間插一個讓人提起興趣的 我們先做一個範例:打破一面牆   先創造一個地板.角色出現點.一盞燈   點選中間上面被翻譯成 內容瀏覽器 的東西會出現右邊這個視窗, ...《 詳全文

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2012/01/09 20:42
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