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楚越舟戰--紙牌遊戲的發想

分類:經營管理
2009/04/14 21:09
PTT創業板上,一位非常優秀的版友發展出一套遊戲的數學教具,稱為楚越舟戰。
以下是這產品的網址,有興趣的人可以前往了解。
http://pongum-games.blogspot.com/2009/04/42.html

以下是筆者個人的一點感想跟心得。

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在富爸爸的「現金流」遊戲出現以前,
筆者就曾經有想過,有沒有成人版的大富翁遊戲。
                                                                               
只是每種思考點都有其定位的問題,
那時候我腦袋中的成人大富翁比較複雜,
而當時小孩子玩的大富翁的趣味性是比較高的,
我則是想聚焦在「股票投資」和「房地產」。
                                                                               
大概是2~3年前吧(時間不是太確定),
小孩子玩的大富翁也有增加了「刷卡」等理財議題,
這讓我覺得很有意思。
                                                                               
當然,羅伯特清崎的「現金流」遊戲就更不用說了,
橫掃全球,也成了保險業最熱愛的破冰遊戲。
                                                                               
但無論如何,
筆者認為,「現金流」遊戲還是有其可以改善的空間。
                                                                               
簡單說,小孩子玩的娛樂性十足,
但真實性跟教育性不足。
                                                                               
大人玩的教育性夠,
但娛樂性卻不夠。

而且或許是因為羅伯特也是靠房地產起家,
所以現金流的遊戲,也都把房地產當作是最主要的過關關鍵。
                                                                               
但理財的課題似乎不應該只是侷限在房地產,
事實上,玩過現金流幾次的人就知道,
其中的Bug就是可以用很低的股價買進後,
等突然高價的時候賣出,
然後大舉買入房產,償還負債,
就可以跳脫出老鼠圈。
                                                                               
然而這樣的Bug卻不真實,
也不貼近真實的世界。
                                                                               
所以筆者認為,
應該還有改善的空間。
                                                                               
-------------
                                                                               
除此之外,另類的變形思考,
就是想把年輕人最喜歡玩的「真心話大冒險」,
套入紙上遊戲,只是不曉得要怎麼套入比較好。
                                                                               
或者也可以完全研發出全新的紙上遊戲,
都是可行的發想。
                                                                               
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第二種關於桌上遊戲的發想,
就是「另類撲克牌」。
                                                                               
大家或許都用過傳統撲克牌玩「99」這個遊戲,
就是讓數字加到99,其中也有迴轉、指定、pass等..
                                                                               
但或許也有人玩過UNO牌,
不知道是否有人跟我的想法一樣,
UNO的玩法其實跟99很類似,
但為什麼光是這樣的玩法,
就可以單獨出一套新的「另類撲克牌」呢?
                                                                               
我們可以把UNO牌想像成「99」這個遊戲的變形板,
那麼用撲克牌可以玩的還有很多遊戲,
包括撿紅點、21點、10點半、接龍、大老二、心臟病等..
這些遊戲是否也可以被變形成為另類的紙牌遊戲呢?
                                                                               
紙牌遊戲發揚的最光大、最極致的展現,
大概就是「遊戲王」這個卡通了吧。

而日本人集合了這樣的精神,
發展出「甲蟲王者」系列的紙牌電玩,
原本我認為這種發想很無聊,
卻沒想到很多小學生卻是高度熱中。
                                                                               
因為筆者很難想像,
用卡片刷來刷去,弄出一隻虛擬的蟲,
然後動來動去,有甚麼好玩?
                                                                               
但就是有非常非常多的小朋友,
在這些機台前面,玩得不亦樂乎。
                                                                               
另外有次筆者去逛台中的老虎城,
發現有一種關於「三國志」的遊戲,
居然也是用紙牌去玩;
而旁邊也放置另一種用紙牌玩的歐洲盃足球賽機台,
真是讓我嘆為觀止。
                                                                               
這些跡象也可以提供k大一些趨勢跟概念,
把紙牌的遊戲概念整合到機台上,
或許會有另一片天空。
                                                                               
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另外像是可以針對每種不同的族群,
發展不同的紙牌遊戲。
                                                                               
例如老人家需要的是簡單又容易上手的遊戲,
特別一群老人聚在一起的時候,
以後除了打麻將,或許還可以有另外的選擇。
                                                                               
又例如說情侶之間,
是否也可以發展出提高情趣的紙牌遊戲?
                                                                               
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上面這些發想,
提供給諸位討論指教。
                                                                               
但無論是怎樣的發想,
沒有做就不會是你的。
                   
                                                           
以上 淺見


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