本人喜歡繪畫及攝影,喜歡畫自然美景,也喜歡畫懷念風味的傳統房屋,或是嶄新的鋼骨玻璃建築;活動的人群,人們生動的肢體語言,都是很不錯的繪畫題材,在你畫他們的時候,你會覺得似乎已經融入了當地的環境..
戰魂這個遊戲其實是不錯的,
畫風精緻,成熟,音樂好聽,
只是可惜,只有一好沒有兩好(台語),
(也就是沒有辦法兩全其美的意思)
後來玩的人好像有比較少.
雖然我玩過的網路遊戲並不多,
但是這是一個算是我有在認真玩的遊戲,
其他遊戲我玩過的不是很多,所以無從比較,
在此略述我感受到的優缺點如下:
優點:
1.畫風細膩,我覺得在3D的遊戲場景上,戰魂在遊戲背景(風景)
上的著力是很認真的,不管是在城堡,鄉村,野外風景,怎麼看都是賞心悅目的畫,
在營造恐怖氣氛的地圖上效果也做的很好.
2.人物造型細膩優美,裝備,武器,反光效果都做的很好,姿態,動作都很細膩
3.開頭的動畫效果具有震撼力,有吸引人們想玩的慾望
4.容易上手,一開始並沒有太多繁複的設定,讓人容易玩下去
5.野外打寶,接任務,在城內刷關卡,pk競賽,試練獵魔,任君選擇,不會一堆人相互妨礙到
5.刷關卡很方便,都不用出城(這是優點但也是缺點)
5.培養與隊友一起過關卡,共患難的革命情感
6.可以結交到朋友
缺點:
1.網路線路一塞車或lag就可能造成玩家的線上物品損失(但這是一些玩家們所說的)
2.由於在城內就可以直接刷房間(關卡),導致大家都不出城,而使得野外的人變的很少,
在野外會有一種荒涼的感覺 (雖然遊戲當初設計是要避免大家在野外搶怪搶破頭)
3.由於在城內刷關卡很方便,導致大家都做同樣的刷關卡動作,刷久了自然會有點乏味.
4.npc的任務開放的不夠多,任務與任務間的連貫性不夠. 任務解說的不夠清楚(不解說清楚雖然
也是遊戲的用意之一)
5.在遊戲初期似乎並沒有感受到整個故事劇情的連貫性
6.技能施放效果不夠華麗,稍嫌保守
7.任務沒有結合劇情,任務也不夠吸引人持久玩下去
8.遊戲的衝突性似乎不夠
9.到後來似乎只有衝裝跟衝等的感覺,其他的遊戲支持性稍嫌不足
此外,國內的網路遊戲競爭太過激烈也是有些關係.
至於要怎麼改進,我也還沒想到,我也不是這一方面的研究者,
就讓遊戲公司去傷這個腦筋吧!
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