繼極惡天使團&尋找藍海後......又一團愛胡搞瞎搞的團員...... 簡易網址:http://tw.myblog.yahoo.com/mosquito-fly ▃▃▃因為有瑪奇.....我們才能相聚在這...▃▃▃
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最近的台灣的瑪奇改版到G12S1 英雄再臨
而韓版的C4 G13也正 腦殘的 測試中....
推測台灣下個版本--->G12S2應該是在10月、11月(12月?)才會改版吧....
(G13應該是明年的過年後的事了.....
)
以下就來介紹一下G12S2改版的資料...
★巨人種族外觀變更
從巨人種族出現以來,在創立角色與重生時,巨人能選擇的各部位外觀搭配原本就比較少。歷次改版雖
然一直有增加新的外觀,但仍舊比不上歷史悠久的人類與怎麼搭都可愛的精靈,這也成了巨人比較少人
玩的原因之一。
除了新增加的眼神與髮型外,這次G12S2改版的外觀更新分為兩大部份,一部份是臉型變更,另一部份
是身材比例調整。這兩種更動由於是客戶端的資料更改而己,未來在其他海外版本提前實裝的機會應該
滿高的。
★巨人臉型變更
巨人跟精靈一樣明明都是依利亞的原生種族,為什麼精靈玩家就有帥帥的戰紋可以選,巨人卻只能從各
NPC的立繪上看到戰紋?在被抱怨許久之後,惡魔貓終於在G12S2改版中替巨人加入了各種戰紋。新增
的臉部選項與舊有的並不互相衝突,玩家可以自由選擇要用舊的臉部選項或是使用新的。新增的臉部選
項踐舊有的比起來要來得帥氣與可愛不少,誰說巨人萌不起來?這個觀念在G12S2改版後將會徹底翻盤
。
↑ 女巨人新增的髮型眼神及新增的戰紋
★巨人體型大改造
G12S2把原本只會壯碩不會瘦的巨人種族變瘦了,每個巨人的身型都拉長,成了八頭身以上的帥哥正妹
,男巨人的變化更為劇烈,原本的肌肉不見了,取而代之的是充滿爆發力而極為洗鍊的身體。原本的衣
服並不會因為體型改了就無法穿著,在改版的同時就幫巨人們準備好了所有的衣服,有些衣服巨人穿起
來甚至比人類還要合適喔!(搞得我也很想玩巨人種族了 ~"~)但有利也有弊,體型是硬性更動,喜歡舊體
型的玩家們可能得要去試著習慣才行了。
↑這是舊版的肌肉男
↑而在G12S2將變成型男...XD
而許多影子任務裡的怪物們則是套用巨人種族的模組,巨人變型了相對的怪物們也變的修長了
(再也不用看到肥肥醜醜的怪物了 >"<)
↑黑暗指揮官變的好帥!! =口= !!
★巨人技能的能力更動與上限解禁
巨人的專有戰鬥技能很多,有些相當有特色,但由於技能上限沒有開放或是設計時的體質不良,因而落
得不夠實用成了雞肋技能,連讓人去練來加能力都嫌麻煩的下場。在G12S2改版中,巨人的甲誘上限開
放到R1,暴風防護的能力也做了提升,能套用上盾牌的防禦效果,但最重要的還是投擲攻擊的上限開放
與能力變動了。
★投擲攻擊大改動
伴隨巨人出生,投擲攻擊原本是為了要強調巨人無法拿弓而被設計出來的遠距離攻擊技能。雖然它跟弓
箭技能不同,不需瞄準就能維持命中率,但技能本身的傷害過低幾乎可以無視,配套用的投擲用矛的堆
疊數量太少且佔位,這兩點使得它成為最沒人氣的遠距離技能。改版之後投擲攻擊的傷害改為以武器的
傷害為基準做倍率計算,RF級為300%,R1為900%,可說是從無用技能一躍成為遠距離可用的清小怪
用技能。但每次投擲完畢後多了25秒的冷卻時間,無法一直拿來打怪。配上騎士大賽的獎品金屬長矛來
一擊重創敵人會是個好選擇;想要引怪卻又不想用魔法時,扔扔長矛也不錯呦。
★弓箭技能的擴充
有人巨人的強力投擲攻擊,相較之下人類及精靈的弓箭技能除了「旋風箭」及「毒雲箭」顯然有些遜色
,之前的旋風箭又被改弱後,使用弓箭作戰鬥主力的人類日漸希少,但弓箭技能仍然是某些情況下不可
或缺的要角。近戰有風車做為範圍清場技,但弓箭一直以來都沒有這樣的技巧;這次的G12S2改版中將
新增了新的弓箭技能---「爆碎箭」(Crash Shot),它正是一個人類精靈都通用的弓類範圍技。另一個得
補強的技能是G1時就出現,但卻無法修練,用途不明(塵封己久)的「支援箭」。拜新任室長之賜,它終
於從被遺忘的深淵之中救回來並且功效大增了。
↑由於運用到魔法,學習時需要找麗莎
★爆碎箭與穿心箭的比較
爆碎箭對目標的傷害計算大致上是:等級提供的傷害 ×(敏碎片波及的怪物數量 (上限5) 一1) ×0.6。以
R5來說,在目標全滿的情況下傷害是200% × (5 一 1) × 0.6 = 480%,再加上旁邊的怪物所受到各自
200%的傷害,一共是1480%。相較之下,R5穿心箭只有400%的攻擊力,波及傷害未爆擊時幾乎可以
忽略不計;可說是爆碎箭大勝。不過爆碎箭練到R5需要 230 AP (看到都傻眼了 囧),穿心箭依種族不同
只需要104 (人類)或110 (精靈)AP,AP消耗量相差一倍多;也不一定每次都能打滿目標。但平心而論,
這仍然是個很適合開怪用的技能,運用的好可以省去不少打怪時間。
↑由上到下分別是普通、騎乘射擊、暴擊時的傷害 還是蠻可觀的!
↑射完還會高舉手拿回箭矢!!! (太耍帥了吧?? =.=)
★浴火重的的「支援箭」
打著支援之名,「支援箭」一直以來都是實用度全無,但話題度滿點的技能。它打得沒普射痛,也沒有
牽制作用,除了增加一點每捷以外就沒有用處了。G12S2之後,「支援箭」的修練上限解除,能力跟技
能加成也完全翻新。G12S2改版後的「支援箭」傷害固定為普射的80%,額外效果是被箭射中的目標,
下一次受到近戰傷害時會依「支援箭」等級的高低而有增加傷害的效果。「支援箭」F級時是20%,練到
R1時高達70%。雖然隨著等級增加消耗的耐力也增加,但在對高血量的怪物戰鬥時,「支援箭」可說是
很有效果的輔助技能。練到R1共可以增加31點敏捷,需要181 AP,以現在的重生間隔和玩家平均等級
來說,要存到這點AP不是什麼困難事,是個人人都該修練的優良輔助技能。
↑終於能升級的支援箭 (圖為Rank B)
★料理效果強化
在遊戲中,使用大部份的技能都需要消耗耐力,而耐力又跟角色的飽食度有關。想要補充飽食度,除了
使用變身技能或使用完全回復藥水來回復以外,就只能食用各種料理了。雖然大部份的料理都有暫時性
的能力加成效果,但料理會影響到角色的身材,除了少數幾道料理之外幾乎是沒人會想去碰的。G12S2
之後,玩家圍坐在營火旁分享食物時,會依照一同分享食物的人數多寡,對食物的能力加成效果做強化
處理。以料理R6來說,每多一個人分享食物就能將強化時效延長2分鐘,以及增加12.5%的強化效果;
跟現行的「分享時」效果減半比較起來可說是飛躍性的進步。
↑坐在營火前分享料理時圖像會有吃牛排的樣子!
★★其他系統的修正
★闇影武士技能解禁
在野生動物訓練出現之前,誘惑魅魔的稱號是闇黑武士的專利。但闇影操控的技能上限一直限制在6級,
要用這個技能來誘補魅魔可以說是相當困難的。改版後闇影操控開放到R1,這對於闇黑武士練習野生動
物訓練或是引誘小怪幫忙自已賺取平原首領的打數都相當便利。此外在闇黑武士變身時效結束前也可以
使用煉金術中的生命吸收來攻擊敵人並且回復生命力,可以多延長一點闇黑武士的變身時間。
↑闇影操控R4!!
★追加讀取畫面與C3劇情回顧
在影世界與普通世界間轉換時總會有一段讀取時間,以往都是用黑畫面帶過而以。改版後追加了數種讀
取畫面,讓玩家在等待時不會覺的那麼無聊。在杜巴頓的圖畫館內點選水晶球可以觀看主線任務的劇情
回顧,但目前回顧只到G9為止,G10之後的劇情無法觀賞;改版後一口氣將劇情回顧增加到G12為止的
進度,不管錯過哪個精彩的部份都隨時能夠重溫舊夢了。
↑新增兩個讀取畫面。
★消耗性道具殘量顯示與煉金術結晶包包
不管是使用弓箭或是煉金術結晶作戰,殘彈數量都只在快用完時會有字幕提醒;在忙碌的戰鬥中其餘很
難有時間去注意那一閃而過的字幕,玩家只能靠自已心算來估計剩餘的道具數量。改版後在使用這類道
具進行戰鬥時,角色頭上會標出目前剩餘的箭矢或結晶數量,使得何時該進行道具補給不再是一件需要
多耗費心力去記憶的事。鑒於煉金術的大量使用,惡魔貓直出了煉金術結晶包裏。它是一個橫4格縱1格
的道具包包,內容量為橫9格縱3格,沒有限制持有數量,但裡頭只能放各種煉金術結晶。有需要的人買
三四個放在身上就絕對夠支撐戰鬥中的消耗了。
↑瞄準%數底下的白色字就是弓箭殘量顯示
↑長的很像腰帶的煉金術結晶包包。
↑放在道具欄的樣子。白色的包包是韓版才有的中型包裏。
★遏止外掛!!
打錢外掛一直是遊戲中幣商的商品主要來源,惡魔貓一直在對防止外掛破壞遊戲作努力。這次追加的限
制是:當手持的武器耐久度為0時,平原怪物的道具掉落率將會降低。韓國玩家測試的結果是右手武器
為「0耐」時,打怪就不會掉落物品;雖然這點修正可能只會稍微影響那些打燒物的外掛,但有效果總是
比沒有要來得好一點嘍!
★法利亞斯冒險獎勵增加
在G12S1中有數種能增加玩家能力的法理亞斯遺物。S2裡追加了四種半神化後能增加玩家力量、智力、
敏捷、意志的四種新遺物,以及更有趣的東西:諸神之王努亞札套裝。努亞札套裝共分為手臂,長袍與
鞋子三部份,湊齊並裝備在身上時就能發動套裝效果,使半神化後的能力增強。雖然不是遊戲中的必需
品,但這些裝備分開來看也是很不錯的,想來會有一定的價值。
↑女巨人穿上努亞札套裝。
★其他的細部修正
因為體型限制的關係,巨人無法騎乘伊利亞拉諾地區的野生馬跟鴕鳥,所以一直無法取得馬和鴕鳥的朋
友這個收集用稱號。惡魔貓變更了這些野外公車的設定,使得巨人也能騎乘,也就能順利取得稱號了。
戰鬥技能迴避也多加了能夠迴避煉金術的攻擊,使得這個技能的實用度更加提高。
新增了各個地城及影任務完成的成就獎勵,用以降低主線任務成就對王城煉金術師選拔的影響。
↑新增的地城及影任務的成就。
以上資料來自GAME Q BETA
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