這是一個充滿夢想的地方!致力於創造簡單易用、媲美商業遊戲等級的玩家版3D線上遊戲創作平台!!!
| 部落格標題: | 3D線上遊戲製作軟體 - 玩家版 |
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| 部落格描述: | 這是一個充滿夢想的地方!致力於創造簡單易用、媲美商業遊戲等級的玩家版3D線上遊戲創作平台!!! |
| 部落格網址: | http://tw.myblog.yahoo.com/mmogc3d-mmogc3d |
| 姓名 | 劉智翔(ANDY) | 暱稱 | 3D線上遊戲製作軟體-勇者大人 |
|---|---|---|---|
| 性別 | 男性 | 居住地 | 台北縣 |
| 年齡 | 不公開 | 星座 | 金牛座 |
| 血型 | 不公開 | 學歷 | 大學大專 |
| 職業 | 資訊 | 興趣 | 閱讀寫作、電腦網路、音樂欣賞、動畫漫畫、豢養寵物 |
| 電子信箱 | avatar996@gmail.com | ||
我是一位曾在遊戲業界風風雨雨奮戰多年的遊戲程式設計師.
目前以軟體研發工作室的狀態繼續活躍著.
程式設計專長:
1. C++ OOP programming
2. Windows programming
3. DirectX / 3D programming
4. Winsock programming
5. RPG / ARPG programming
6. Database programming
7. MMORPG programming
8. Tool programming
並擁有一個經過多年經驗累積、專業的Avatar Game Engine.
使用的程式開發工具:
1. Visual C++ Express 2005 Edition
2. Borland C++ Builder 6
過往參與製作的遊戲作品:
1- 翔翔傳說(RPG)
從國中開始自學遊戲程式,於民國88年2月退伍後面試的遊戲DEMO。
2- 魔導物語(SLG)
第一份工作是擔任遊戲企劃,工作是多款遊戲新聞稿和說明書撰寫等。
期間仍不忘自學視窗程式,以便於之後能轉任程式師。
3- 少林十八銅人(SLG)
終於開始成為正式的遊戲程式設計師,好感動~
先製作一些遊戲工具後,再接下此程式改版任務。
4- 吸血鬼學園(RPG)
負責程式主系統,遺憾的是因為企劃問題導致案子終結。
同時感謝主管鄭先生的教導,讓我很快瞭解如何正確設計遊戲。
5- 劍靈一代(RPG)
負責戰鬥系統,兼任主系統除錯維護,而戰鬥系統做的很有魄力喔!
專案過程也是經過一些人事風雨,所幸能順利熬過,讓遊戲上市。
6- 三國梟雄傳-曹操篇(ARPG)
承接外包案,負責全部程式,遺憾的是程式快完成時發包公司結束營業。
7- 南俠展昭痞子龍(ARPG)
負責全部程式和專案部份統籌,此套是我在程式面很滿意的一套喔。
並配合公司銷售規劃,所以每天趕工,半年多就完成嚕~
加上朋友阿利的MMX技術支援,讓我進展更順利。
之後還有改版成簡體版。
8- 童話物語(ARPG)
負責遊戲引擎技術提供和支援。
9- 古文物探索大冒險(ARPG)
負責全部程式,是套用痞子龍改的,所以二個星期左右就完成嚕~
10- 光之國度online(MMORPG)
負責遊戲引擎、專案管理、團隊管理,此次的研發過程最為辛苦又黑暗,
之後本團隊和大陸某大遊戲研發公司合作,但仍一波多折,如履薄冰,
最終本案被迫終結,宣告失敗~
11- 仿魔法氣泡online
承上,接著再負責本案全部伺服端、客戶端程式,順利完成後,
仍無奈於團隊整體競爭力不夠,最終宣告解散團隊~
12- 仿淡水阿給online
負責全部伺服端和客戶端程式,遺憾的是公司結束。
(公司又~~~倒了,遊戲公司倒閉之速度,應為台灣之冠=.=)
13- 承接某博奕遊戲online - 現正運營中.
14- 3D線上遊戲製作軟體- 玩家版 - 現正製作中...
遊戲作品 : http://album.blog.yam.com/avatar996
MySpace : http://www.myspace.com/mmogc3d
學歷:
1. 南山商工- 美工科(畢)
2. 致理技術學院- 應用英語科(快畢業了^_^)
兵役:
憲兵學校志願役預士214期
憲兵學校戰技班58期11隊
(上士榮退)
興趣:
遊戲設計,商業文章閱讀,動漫欣賞,音樂欣賞,吉他演奏,重車駕馭,寵物飼養,籃球運動,Discovery頻道。。。
座右銘:
I can't accept not trying. (意思是...我可以接受失敗,但不能接受沒有嘗試過)
(by Michael Jordan)
MSN:
如果想和我交換MSN,請麻煩留言跟我說喔!☉.☉
目標:
正獨力開發這套 3D 線上遊戲製作軟體 - 玩家版.(還有美術協力夥伴的幫忙喔)