這是一個充滿夢想的地方!致力於創造簡單易用、媲美商業遊戲等級的玩家版3D線上遊戲創作平台!!!(研發中)
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其實那不是排行榜,是某位『鋼琴家』將她的『鋼琴音樂集』用網路上的音樂服務,整合出一個音樂清單,然後其他人就可以將它堪入到blog中。(去copy它提供的程式語法即可)^^ 你想要嗎?
謝謝勇者大人上回的賜教^^
小弟想再請教一下:
像這樣的 http://mypaper.pchome.com.tw/elvafirst/post/1320153085
材質在貼到白模上之前的繪製都要像這樣呈"展開"狀的圖嗎?
小弟有一個疑惑 .. 如果是像展開狀的材質 要如何計算才能精準的套用到模型上並且對位呢?
以上 懇請指教~
你好啊~
我不是學3D美術,所以也很難精確回答你的問題說。^^"
你說的沒錯,『材質在貼到白模上之前的繪製都要像這樣呈"展開"狀的圖』。
我看過我以前美術同事...是在3dsmax中可以『圈選材質的使用範圍』,這樣就能對位了。
有沒有其他方式,和怎麼做我就不清楚了!^^
前輩您好:
小弟也是想要從事3D遊戲的美術設計 所以目前在準備作品中
而目前在low poly的建模方面練習的比較沒有問題了 現在卡在材質的部份
對這部份可以說是一竅不通的新手.... 很想知道那些美美的人物跟武器的材質是怎麼做出來的
我在PS上畫好材質後 卻不知道該怎麼正確的套用在模型上 每次mapping時材質在模型上的位置都會跑掉 常常不盡人意 抓不到眉角...~_~
想請教前輩有這方面相關的書籍或網站可以推薦一下嗎@@?
萬分感激前輩的指導~~
你好啊~以下三本你可以參考看看喔^^
3ds max 遊戲人間
http://tlsj.tenlong.com.tw/WebModule/BookSearch/bookSearchViewAction.do?isbn=9867199081&sid=26909
遊戲藝術工廠-3ds Max + ZBrush 次世代遊戲場景全案解密
http://tlsj.tenlong.com.tw/WebModule/BookSearch/bookSearchViewAction.do?isbn=9789866587948&sid=52677
(簡體)模神--3ds max2009次世代遊戲場景建模寶典(附CD)
http://tlsj.tenlong.com.tw/WebModule/BookSearch/bookSearchViewAction.do?isbn=9787121075100&sid=50084
加油~