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來好友這裡逛逛走走~順便幫你灌灌水~
我想問你做GUI有沒有用什麼特別的軟體~
還有你做3D model 有沒有直得推薦的軟體~
我想參考一下~ 無聊的話玩玩~ 謝謝!
女技客蘇斐依你好啊~
做GUI........
我都是自己寫GUI...已經寫了很多個元件...
做3D model 值得推薦的軟體........
就是3DS max. 不過蠻複雜的喔. 
勇者大人午安。ˇ。~我又來了(汗)
關於您開發中的軟體,請問戰鬥系統的進度還是如研發進度中所寫的00%嗎?還有半即時戰鬥是什麼意思呢?
戰鬥方面,我有些小建議給您參考看看~像現在市面上不論2D或3D的線上遊戲,在地圖上直接戰鬥已經成為一種趨勢,但玩家漸漸厭倦只需要狂點滑鼠和鍵盤的戰鬥系統,以及只會一直往玩家衝的怪物,近年來日韓新開發的網路遊戲漸漸給怪物導入了AI系統,讓怪物可以判斷玩家的攻擊,做出相對的反應擊倒玩家(如 瑪奇 );也有些網路遊戲改良成類似動作遊戲一般,玩家可以直接操作人物閃避怪物的攻擊(如 幻想戰記 )。 瑪奇後來開放了AI系統讓玩家撰寫,然後使用在自己的寵物身上,以網路遊戲來說,我覺得這是很大的突破。那些和怪物身上使用的AI是一樣的,只是玩家這端看見的不像是程式語言的樣子,所以大概還是需要一套系統去運算吧!我提供一些瑪奇的寵物AI給勇者大人當作戰鬥系統的參考吧!當中有幾篇有附上遊戲中測試的影片,希望能派的上用場。ˇ。(需要登入巴哈帳號的樣子)
http://forum.gamer.com.tw/G1.php?bsn=07422&parent=8256
還有…我看勇者大人的研發進度,好像沒有看到“生活系”或“製作系”這個區塊,雖然並不是必要的,但練功練累了有其他事情可以做,會大大增加耐玩性的唷!像是很早期的網路遊戲 魔力寶貝 ,當中從採集到製作都有很詳細的分工,玩家在遊戲中扮演的職業達到一個很漂亮的平衡,當裝備武器和藥水玩家都可以製作而不需完全仰賴NPC時,玩家和玩家之間的互動就更多了!也不一定要分職業,可以像是達到某特殊條件後習得技能之類的。 以上是我的一些小建議,以後我還會陸續發問還有給勇者大人一些建議噢XD!雖然可能有些微不足道啦!畢竟我沒有實際製作過網路遊戲的經驗,都是以玩家的角度去思考的^^"
請問你做3D遊戲的軟體是用哪一種?
你好.
做3D遊戲的軟體!?!
你是指...類似RPG2003, RPGXP這類遊戲製作軟體嗎?
我沒有使用這類軟體, 這是我自行研發的...還在製作中...