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分類:  程式技巧

分類:程式技巧
2009/08/07 09:22

最近,在自己的簡易3D引擎中,需要一個功能,就是『移動模型從起點x

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分類:程式技巧
2009/06/03 00:50

我的動畫腳本語言範例如下:;============================================================

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分類:程式技巧
2009/04/27 21:14

這次,來分享一下一個旗標(flag)資訊合成的小技巧。也就是善用BYTE的每一個

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分類:程式技巧
2009/01/24 14:45

我認為精通活用資料結構是非常重要的內功!(我也還在學...)我設計的記

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分類:程式技巧
2008/12/31 18:08

在我早期寫windows程式時,我總是喜歡使用『動態配置記憶體』。需要記憶體

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分類:程式技巧
2008/12/11 20:15

這次就來分享一個很小的技巧!其實,只是將多緒程式會用到的CriticalSection

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分類:程式技巧
2008/10/30 22:57

多執行緒(multi-thread) !一個讓程式師又愛又恨的技術!愛的是....它能善用單

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分類:程式技巧
2008/09/18 01:38

最近研究了如何偵測加速器程式並讓它完全失效的方法!略有小成,我將之

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分類:程式技巧
2008/07/11 23:27

最近這四天,我被ODBC-API針對MS-SQL預存程序(Stored Procedure)的使用方式搞到頭

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分類:程式技巧
2008/01/10 12:02

ps : 有加上光照圖的地形渲染ps : 無光照圖的地形渲染前幾天~又想起關於多

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