這是一個充滿夢想的地方!致力於創造簡單易用、媲美商業遊戲等級的玩家版3D線上遊戲創作平台!!!(研發中)
當我在VC++中寫很多程式碼時,偶而會發生中斷點失效,而產生錯誤訊息視窗。。。如下英文顯示。。。The breakpoint will not currently be hit. The source code is different from the original ...《 詳全文 》
在遊戲運行的過程中,會有一些功能是某種情況觸發時,才要執行的,而且還會需要定時檢查並等待條件確實成立後,才執行相對應功能。如果以傳統的設計方式,必然會是一堆『 if 』的程式碼判斷... ...《 詳全文 》
今天花了點時間將以前的D3D整理一下,突然心血來潮的想再研究一下,如何開啟反鋸齒功能!!!以前曾經試過,但都一直失敗。。。。原來,是因為D3D裝置初始化時,不可以設定這個參數:D3 ...《 詳全文 》
這室內場景圖是多年前同事用3dsmax做的,然後我在用photoshop改色,上光影效果來後製. 這張也是我上色的喔...而未改時的原始色真的很難看...我是寫程式的,為何會輪到我來上色呢。。。很奇怪吧 ...《 詳全文 》
此圖是我約8,9年前在遊戲公司製作的戰鬥系統, 動態效果魄力十足喔. ^^在以前2D遊戲當道的年代,2D繪圖技術一直都是製作遊戲的重點之一。而且有點技術水準的遊戲,通常都不會直接使用BMP/TGA ...《 詳全文 》
今天10月8日,很開心的和朋友去台北小巨蛋,觀賞NBA成立63年來首度在台灣舉辦的原汁原味的熱身賽。主角當然是上屆和湖人爭西區冠軍的『金塊』對決戰績不佳的『溜馬』~ ^^開賽前,大家一致看好 ...《 詳全文 》
最近,在自己的簡易3D引擎中,需要一個功能,就是『移動模型從起點x、y、z座標到終點x、y、z座標』。這個移動算法就讓我想好久耶~T_T以前在2D遊戲中,我也需要做射出魔法的移動效果 ...《 詳全文 》
基礎邏輯:A=B, B=C, A就會=C 程式設計,在多數人眼中可能是一門相當難以學習的技能。大家會認為,學習這個,『頭腦』要很好,『數學』要不錯,『英文』也要可以。。。抱歉 ...《 詳全文 》