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分類: 研發紀錄
2010/01/16 09:30






下載:我的3D遊戲基礎技術展示程式下載連結


以下為測試用熱鍵的操作方式:

W = 向前移動
S = 向後移動
A = 向左移動
D = 向右移動

滑鼠左鍵 = 預設是...瞄準地形後,按住不放,地形會拉高。
滑鼠右鍵 = 預設是...瞄準地形後,按住不放,地形會降低。


其他測試熱鍵為:

F1 = 鏡頭固定不動
F2 = 鏡頭解除固定

F3 = 切換成地形高度拉動模式
F4 = 切換成地形顏色變換模式
這二個模式切換後,按下滑鼠的左右鍵都會有效果。
8  = 設定中型筆刷
9  = 設定大型筆刷
0  = 設定小型筆刷

Home = 鏡頭高度升高
End  = 鏡頭高度降低
Inesrt = 鏡頭向上旋轉
Delete = 鏡頭向下旋轉
F9 = 鏡頭降低到原始設定

F5 = 切換成種植物件模式(預設是種花)
F6 = 物件設成種花
F7 = 物件設成種房子

1 = 顯示網格模式
2 = 顯示一般模式



謝謝收看~^^

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分類: 程式技巧
2009/12/24 19:17

當我在VC++中寫很多程式碼時,偶而會發生中斷點失效,而產生錯誤訊息視窗。。。如下英文顯示。。。The breakpoint will not currently be hit. The source code is different from the original ...《 詳全文

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分類: 程式技巧
2009/12/08 14:40

在遊戲運行的過程中,會有一些功能是某種情況觸發時,才要執行的,而且還會需要定時檢查並等待條件確實成立後,才執行相對應功能。如果以傳統的設計方式,必然會是一堆『 if 』的程式碼判斷... ...《 詳全文

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分類: 研發紀錄
2009/11/10 16:58

今天花了點時間將以前的D3D整理一下,突然心血來潮的想再研究一下,如何開啟反鋸齒功能!!!以前曾經試過,但都一直失敗。。。。原來,是因為D3D裝置初始化時,不可以設定這個參數:D3 ...《 詳全文

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分類: 隨手塗鴉
2009/10/29 12:07

這室內場景圖是多年前同事用3dsmax做的,然後我在用photoshop改色,上光影效果來後製. 這張也是我上色的喔...而未改時的原始色真的很難看...我是寫程式的,為何會輪到我來上色呢。。。很奇怪吧 ...《 詳全文

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分類: 經驗分享
2009/10/16 21:38

此圖是我約8,9年前在遊戲公司製作的戰鬥系統, 動態效果魄力十足喔. ^^在以前2D遊戲當道的年代,2D繪圖技術一直都是製作遊戲的重點之一。而且有點技術水準的遊戲,通常都不會直接使用BMP/TGA ...《 詳全文

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分類: 旅遊記事
2009/10/09 00:46

今天10月8日,很開心的和朋友去台北小巨蛋,觀賞NBA成立63年來首度在台灣舉辦的原汁原味的熱身賽。主角當然是上屆和湖人爭西區冠軍的『金塊』對決戰績不佳的『溜馬』~ ^^開賽前,大家一致看好 ...《 詳全文

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分類: 程式技巧
2009/08/07 09:22

最近,在自己的簡易3D引擎中,需要一個功能,就是『移動模型從起點x、y、z座標到終點x、y、z座標』。這個移動算法就讓我想好久耶~T_T以前在2D遊戲中,我也需要做射出魔法的移動效果 ...《 詳全文

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分類: 經驗分享
2009/07/19 23:33

  基礎邏輯:A=B, B=C, A就會=C   程式設計,在多數人眼中可能是一門相當難以學習的技能。大家會認為,學習這個,『頭腦』要很好,『數學』要不錯,『英文』也要可以。。。抱歉 ...《 詳全文

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分類: 程式技巧
2009/06/03 00:50

我的動畫腳本語言範例如下:;===============================================================================; 腳本名稱 - 一般的顯示圖片;============================================== ...《 詳全文

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