這是一個充滿夢想的地方!致力於創造簡單易用、媲美商業遊戲等級的玩家版3D線上遊戲創作平台!!!(研發中)
這室內場景圖是多年前同事用3dsmax做的,然後我在用photoshop改色,上光影效果來後製. 這張也是我上色的喔...而未改時的原始色真的很難看...我是寫程式的,為何會輪到我來上色呢。。。很奇怪吧 ...《 詳全文 》
此圖是我約8,9年前在遊戲公司製作的戰鬥系統, 動態效果魄力十足喔. ^^在以前2D遊戲當道的年代,2D繪圖技術一直都是製作遊戲的重點之一。而且有點技術水準的遊戲,通常都不會直接使用BMP/TGA ...《 詳全文 》
今天10月8日,很開心的和朋友去台北小巨蛋,觀賞NBA成立63年來首度在台灣舉辦的原汁原味的熱身賽。主角當然是上屆和湖人爭西區冠軍的『金塊』對決戰績不佳的『溜馬』~ ^^開賽前,大家一致看好 ...《 詳全文 》
最近,在自己的簡易3D引擎中,需要一個功能,就是『移動模型從起點x、y、z座標到終點x、y、z座標』。這個移動算法就讓我想好久耶~T_T以前在2D遊戲中,我也需要做射出魔法的移動效果 ...《 詳全文 》
基礎邏輯:A=B, B=C, A就會=C 程式設計,在多數人眼中可能是一門相當難以學習的技能。大家會認為,學習這個,『頭腦』要很好,『數學』要不錯,『英文』也要可以。。。抱歉 ...《 詳全文 》
我的動畫腳本語言範例如下:;===============================================================================; 腳本名稱 - 一般的顯示圖片;============================================== ...《 詳全文 》
這次,來分享一下一個旗標(flag)資訊合成的小技巧。也就是善用BYTE的每一個bit (總用有8bit可用)。網路遊戲程式中,常常會傳輸各種資訊,尤其是旗標資訊也是一堆。若是將各種旗標資訊都合成到 ...《 詳全文 》
畫面中...單獨的身體、盾牌和一個紅色材質方塊,皆是在程式內動態複製動畫的方式產生的!這段時間,我研究Ogre的進度有點慢...當然,主因是工作繁忙嚕...不過我仍有找時間研究啦~這次研究的是 ...《 詳全文 》