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新一代繪圖方式,希望能給你有莫大的幫助~ 萊昂運算網址:http://www.adaucogit.com/

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2009/10/15 16:37

好康消息大放送~

 

即日起(2009109),只要在「Salt 論壇」裡的「好康第二彈專區」發表使用 Salt 所完成之工作,便可獲得 Salt 序號一組。

詳細辦法:
1.
「好康第二彈專區」發表新文章,題目自訂但請淺顯易懂,避免誤會。
2.
大致描述使用過程。
3.
貼上完成圖,圖面上必須看的到 Salt 工具列或功能區面板。
4.
附上完成圖之 dwg 圖檔。
5.
禁止抄襲他人作品。
以上條件缺一不可。
達到目標者,我們將直接以電子郵件方式送出您的序號。
時間有限,敬請把握。

 

以上內容節錄於 Salt 討論區~~http://www.adaucogit.com/phpbb/viewtopic.php?f=24&t=186&sid=0886c63c6d936e94c2ee28e8c2e9c040

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分類: 自動3D塑型
2010/02/10 08:46

介紹3D實體轉2D視圖的方法,如果您預設好視圖範圍,所轉出來的三視圖會自動找尋正確的位置
,教學影片中 '' 故意'' 開啟視圖範圍,是要讓您了解3D實體轉為2D視圖並 ''自動歸位'',必須要先
建立視圖範圍,此範圍的基準點與3D基準點彼此會相互對應。
尤其您從其他的3D軟體載入組合件,當您要轉此組合件的2D組立圖時,每一個零件會自動找尋自
己在2D上的位置,如果此組合件有數百件,您可以節省很多時間並且提高您的工作效率。

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分類: 自動3D塑型
2010/02/10 08:44

Salt 會幫您找出多餘的線條以及缺少的線條,並以顏色線條來表示這些缺少或多餘的資訊

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分類: 自動3D塑型
2010/02/10 08:42

這是一個將2D上的物件搬移至3D實體上的指令,這個搬移指令可以
根據您物件在三視圖的位置,自動計算出此物件在3D空間上正確的
位置

 

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分類: 自動3D塑型
2010/01/29 16:01

這是一個將2D上的物件複製至3D實體上的指令,這個複製指令可以
根據您物件在三視圖的位置,自動計算出此物件在3D空間上正確的
位置。

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分類: 自動3D塑型
2010/01/25 16:16

利用半自動迴轉擠出完成此範例之實體,您使用此指令時請務必先
建立視圖範圍建立3D基準點、否則無法使用半自動迴轉擠出的指
令。
 

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分類: 自動3D塑型
2010/01/14 16:43

利用半自動擠出完成3D實體的建構,您使用此指令時請務必先建立
視圖範圍建立3D基準點、否則無法使用半自動擠出的指令。

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分類: 自動3D塑型
2010/01/08 10:07

建立3D基準點通常與建立視圖範圍一併使用,
3D基準點的建立目的在於您成形後的3D,會以
視圖範圍所擬的的基準,建立在3D基準點上,
換句話說,3D基準點與視圖範圍的基準點是共
同的基準點。

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分類: 自動3D塑型
2010/01/08 10:05

為何要建立式圖範圍?因為當您建構實體時,實體所擺放的位置
是根據此實體三視圖所在的位置。

尤其您在建構組合零件的時候,每一個零件會找出自己在空間上
正確的位置,無須再做般移、對齊....等繁瑣的工作。

以下的影片是介紹視圖範圍建構的步驟,其中要注意的是,我們
在擬定三視圖的基準點時候,這些基準點務必為相同的基準點。

另外,我們很有可能作圖的時候,已經繪出視圖範圍之外,這時
後請刪除視圖範圍,再重新建立!!

通常視圖範圍與3D基準點是相互配合使用。

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生活中沒有一項東西跟機械無關...Nothing is not involved in mechanics. 做麵包也需要麵包機器,It also needs the machine to make bread.

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