這裡有站長最近碰到的事情,不管是好事壞事.任何想法的發洩... 我是龜毛的處女座!!
CG-Zone CG勁區論壇最近上線..如果你有Painter或是ZBrush的操作問題或是作品的話,
都可以到該網站交流喔。^_^
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安插筆刷(筆刷第一個英文單字為Insert)在早期的Zbrush就已經存在,但由於插入的模型無法跟原本的模型接得順暢,而且處理上也有限制,因此實用價值並不高。但由於DynaMesh的出現,安插筆刷找到 ...《 詳全文 》
肩部與腿部護甲的製作手臂護甲的部份簡單使用網格提取的功能後使用Move筆刷稍微調整一下造型.. 肩甲的做法同前,在肩部使用一顆Sphere 3D的球形物件,把大致形狀調好後拓璞模型,然後把邊 ...《 詳全文 》
衣服的處理衣服在處理上花了不少時間,主要的問題在於前後中樣的那一排交叉的線....-_-|||首先我使用Mesh Extract提取出衣服的基本造型,接下來拓璞衣服模型.... 接下來將衣服的主要紋路使用 ...《 詳全文 》
數月前的一次老師會議中提到了一個由2D講師做人物設定,3D講師將角色3D化的想法,之前有幾位老師已經把作品完成PO上網了,所以接下來就換我囉…^_^ 下圖是可樂老師的人物造型設計,可樂 ...《 詳全文 》
本帖內資料轉載自青文出版社Hobby Japan 5月號的資訊...由於其中一項是關於3D CG角色設計的..因此推薦給對於角色創作有興趣的朋友.. 因圖片掃描解析度問題..如果有不清楚的地方可以買本Hobby ...《 詳全文 》
不論你是在ZB自己調出喜歡的材質球,或是使用網路下載的材質球指定到你的模型物件上,當你把模型存檔後下次開啟Zbrush時載入這個模型,你會發現材質變成了跟上次不一樣的結果。 這是因 ...《 詳全文 》
你對模型商品化有興趣嗎?近期我們將舉辦一場模型商品化的研討會..由於座位有限,有興趣的朋友煩請找我報名喔... 之前上過我ZB課的同學應該還有我的E-Mail信箱資料吧? 關於商品化的資訊,各位 ...《 詳全文 》
如果我們要讓模型可以擺出各種姿勢的話,我們可以使用Transpose或是Z球骨架來做控制。 要使用Z球骨架控制模型,我們只需要先把骨架畫出來,然後使用Tool->Rigging->Select Mesh ...《 詳全文 》
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