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INDIGO的影像作品,實驗發表,撰寫CG工具

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分類: MEL教學
2008/09/14 23:56


如果要在Maya裡找到正確的Shading Group(SG)如果使用listConnection來找的話,如果遇到選面材質或是instance的狀況會無法列出正確的Shading Group,所以可以使用下面的Command

listSets -ets -t 1 -o "pSphere1";
//Result : blinn1SG blinn2SG

如果參數-o的值輸入的是Shape的話,會指向Shape的主要的Shading Group而非Instance物件的Shading Group,如果是Transform的話則會列出Instance物件的Shading Group.

注意,這個Command如果不指定物件參數-o的話,return的值會是之前第一次執行的結果,並不會重新更新,務必要加上-o。

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分類: CG生活
2008/06/19 01:27

最近都在寫一些給Asset Team,Animator與Shot Setup的工具,大部分都是為了加快製程的工具,內容不外乎置換客戶的檔案,自動備份等等,但是總是在用程式做一些重複率很高的事,雖然的確可以加速 ...《 詳全文

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分類: MEL教學
2007/11/13 01:07

好久沒有寫一些教學了,因為都在做一些特效方面的東西,自然都要用一些Expression來做一些快速的應用。不過在講Expression之前,還是要先介紹一下Expression與MEL有什麼不同,即使是使用過的人 ...《 詳全文

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分類: MEL教學
2007/08/18 09:14

來自朋友的問題:-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------      如何快速找出來 ...《 詳全文

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分類: CG生活
2007/04/08 12:17

常常看到網路上的討論,會發現有些人對於技術方面的東西很有興趣,會常常下載很多的外掛來用,其中不乏MEL Script或一些小工具,有些人說好用,有些則不然,從各家的寫的工具來看,會發現很多的 ...《 詳全文

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分類: MEL教學
2007/02/10 19:57

Maya除了在視窗可以Render之外,有提供一個批次的介面來算圖,也就是可以在Dos Command的shell裡下算圖的命令,例如render -r sw -n 0 -s 1 -e 20 myScene.mb這時Maya就會在批次算圖的模式下算1 ...《 詳全文

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分類: CG實驗室
2007/02/01 18:17

Maya 8.5 在前陣子發表了,表面上的新功能也不是很令人驚奇,但是這次真的有改到一些核心的問題,像是雙核心或多核心的Multi Threading的問題,之前並非整個軟體存取或運作都是使用多處理器工 ...《 詳全文

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分類: MEL教學
2007/01/26 00:19

Maya Light Type的切換Maya的Light Type的置換其實是用replace的方式,詳細的可以去拆解AEpointLightTemplate.mel,重點的部份是在AElightCommon.mel這支MEL,先介紹一下AETemplate,這是Maya用 ...《 詳全文

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分類: MEL教學
2006/11/25 11:27

大家都有一個經驗,如果要更改一大堆的物件,都要一個一個物件修改,當物件少的話,只要時間夠,就可以慢慢修正,如果物件有上千個,就會修到連覺都不用睡啦,這時候MEL就可以發揮一些加速製作 ...《 詳全文

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分類: MEL教學
2006/10/08 20:54

最近有人問我Maya用了這麼久,MEL到底能做些什麼,到底對動畫有什麼幫助,其實MEL算是一種Script,為的就是要用Script控制Maya做一些指令的組合,自訂程序,或做一些原來Maya並未加入的一些小工 ...《 詳全文

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