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Ian's blog

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分類: 工設作品
2012/04/20 15:25



設計概念及說明:
這是我於2011年所設計的產品。
This is my works in 2011.

概念:

男生在使用公共空間的小便池時,總是不肯往前面站,所以造成如廁完之後,地面上有尿殘留,這樣造成下一位使用者的不便(擔心會踩到前一位使用者的尿)。也讓清潔人員要時常巡邏廁所,而增加人力上的成本。我以踩壓式垃圾桶的概念去發想,什東西是使用者一定會去使用而且要使用之後才能達到生滿足生理上的需求。當使用者如廁時,非要使用右腳去踩壓開蓋式自動化踏板,才能使用,而且一定要屈身向前才踩得到踏板,這樣就解決了小便外洩的問題。


Concept
When we pee in public toilets, a little afraid to move close to the urinal, resulting in a situation that men who urinate inaccurately then the urine
remaining on the ground . This leads to a vicious circle, and causes inconvenience to the next user. It became necessary that cleaners are often required to patrol the toilets, increasing the cost of labor. To solve this problem, I designed a pressure-type urinal which concept is from Pressure-type trash. Every time when the men go to urinate, they must to step forward to get the pedal and use right foot to step on the opening Automated Pedal. This
would resolve the problem of urine sprinkled.





How to Use?




STEP 1
step forward and use
right foot to step on the
pedal.

STEP 2
After stepping on the
footboard, the urinal
cover will open, then you
can start to use.

STEP 3
After urinating, the foot
leaves the footboard, the
cover would close
automatically.




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分類: 工設作品
2012/04/20 15:10

設計概念及說明:這是我於2011年所設計的產品。This is my works in 2011.概念: 我最初發想的概念是讓狗幫我做家事,於是想到了這個點子。它是一顆採用特殊纖維靜電絨布的寵物玩具,可 ...《 詳全文

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分類: 動畫作品
2012/04/18 12:41

  設計概念及說明: 這是我於2012年幫歐立科技所設計動畫作品。主要說明FPS15和FPS30的差別。BMW撞法拉利,在一秒15格的影片下,剛好欠缺那關鍵性的一張。反之一秒30格,清楚拍到BMW就是 ...《 詳全文

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分類: 工設作品
2011/10/26 22:19

  設計概念及說明: 這是我於2010年幫歐立科技所設計的產品。This is my works in 2010.概念:隨著筆電、智慧型手機以及平板電腦的普及,行動辦公室的概念逐漸成熟,因此無線網路的應用對 ...《 詳全文

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分類: 動畫作品
2011/09/27 16:50

設計概念及說明:這是我於2011年幫CoolerMaster所設計動畫作品。 這是一台Gaming的機殼,我使用FPS的元素去完成整支動畫。 使用軟體:Rhino、C4D、After Effect、PhotoShop、Illustrator ...《 詳全文

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分類: 工設作品
2011/07/06 10:53

設計概念及說明: 這是我於2010年幫歐立科技所設計的產品。概念:隨著筆電、智慧型手機以及平板電腦的普及,行動辦公室的概念逐漸成熟,因此無線網路的應用對於常出國冾公的商務人士而言極為重要 ...《 詳全文

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分類: 動畫作品
2010/08/06 08:15

這是為evercool所做的動畫一共花了9個工作天完成 動畫片中用cooling pad抵擋砲彈強調cooling pad全鋁的耐用性 而把坦克打爛 意謂著玩家只要配合它秒殺 中途筆電不會熱當而且戰無不 ...《 詳全文

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分類: 平面作品
2009/06/09 19:00

兩張關於滑鼠的廣告稿 最初是為了cebit 2009所設計第一張是為玩家所設計的gaming mouse它的產品動畫請點下列網址:http://tw.myblog.yahoo.com/ian811107/article?mid=315&prev=318&nex ...《 詳全文

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分類: 平面作品
2008/04/13 15:10

  這兩張是我幫泰國代理商作的奧運風格系列的廣告稿。泰國人可能看準了北京奧運的加持下,也許替產品代來不少收益 。 This is my works in 2008.     ...《 詳全文

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分類: 平面作品
2008/03/30 10:03

這張的概念源自電影Jumper 主要想表達不管身在何處都可以看電視 製作時間約一天   公司產品的外型沒有很具吸睛的效果於是使用Mini Cooper來帶出廣寰產品 建模、RENDER &nbs ...《 詳全文

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