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【激戰間奏曲 極地之眼】研發日記第二彈

2007/06/30 00:24

來自艾娃小編的分享~壓乎!

艾娃小編碎碎念:有一些不太重要的東西就跳過沒翻囉^^

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以下是激戰設計者Ben Miller美國遊戲網站gamespot的機密故事!

 

在設計『極地之眼』時,我們的想法是,過去做的好的部份要做得更好! 而不好的部份,例如:對於部分玩家痛恨的任務型態,我們將完全的丟棄

我們會設計出玩家過去沒有見過的全新的任務型態,例如:過去或許所有的玩家都是在故事中沿著同一個劇情往前走,『極地之眼』卻會提供玩家更多個人的選擇,玩出屬於自己的遊戲!

 

在『激戰間奏曲 極地之眼』這個新的產品中,我們很清楚的知道它的產品取向主要是鎖定在高等角色上,因此,在製作時我們不再需要將心思分散在如何教導新玩家上,如此的專注讓我們可以投入所有資源,確保在遊戲內任務是超級的酷、新、截然不同!

 

『激戰間奏曲 極地之眼』中有兩個最主要的設計原則。

首先:我們希望獎勵是真的舉足輕重的!

『激戰間奏曲 極地之眼』是完全為20級角色打造的內容,我們希望玩家在完成任務後,心中有無比大的成就感,也就是說,任務的獎勵,將會讓20級的玩家有所不同,比如:技能,『激戰間奏曲 極地之眼』中許多的任務會提供你特別的技能,讓你在面對敵人時更強大!

 

第二個原則就是:多樣又有趣。

『激戰間奏曲 極地之眼』中的任務要讓玩家有多樣化、而且又有趣的感覺。也因此,FEDEX快遞式的任務是完全不出現。實際上,在我們任務設計人員的工作區域上掛了這樣一個牌子:『做出FEDEX快遞任務,就是在亞霸頓面前裝小狗搖尾巴! “Every time you make a fedex quest, Abaddon will feast on puppy eyes.” 我們希望『激戰間奏曲 極地之眼』中的任務給玩家全新的目標、新的挑戰、以及新的享受遊戲的方式。

(艾娃小編碎碎念:FEDEX快遞任務 = =? 大家猜猜看這是什麼意思?!…)

 

 

例如:在你進入NORN的區域時,你可能會被邀請去參加技能比武,你的對手可能是聞名已久的NORN不敗之王:Magni the Bison,當然! 如果你打敗他,你可能可以說服他跟你一起進行後續的探險。

(小編碎碎念:NORN~神的名稱?! 新種族?!...好想知道…)

 

而在大腦比較發達的阿蘇拉之地,有一種叫polymock的特別的遊戲,如果你可以說服阿蘇拉大師,讓他們了解人類小小的腦袋,也可以了解這個遊戲的箇中奧妙,那阿蘇拉大師就會願意教你如何進行這個遊戲。當然! 如果你在這個遊戲中獲勝,就可以獲得新的polymock遊戲元件,讓你在以後的比賽中使用。輸了,就是讓阿蘇拉們恥笑。

(艾娃小編碎碎念:感覺起來很像卡片遊戲…)

 

如果拳擊是你比較喜歡的活動,那你可以在進入矮人城後與Kilroy Stonekin對打。這傢伙是從席娃山脈來的,你別以為你跟他左勾拳、右勾拳比賽就結束了。想像一下,你可能會對抗Destroyer王,而且是空手對抗他。這該有多麼令人血脈噴張。

(小編碎碎念:空手耶~無法想像但又覺得似乎非常有趣的樣子…)

 

你或許會問:該找誰接任務?

『激戰間奏曲 極地之眼』中,主要的故事情節都是由北方的一個團體敘述的,透過任務你可以獲得經驗值、物品、技能、金幣,除此之外,你也會透過任務裡的小遊戲或是特殊的打鬥,建立在NORN、阿蘇拉、矮人群中屬於你獨特的名聲,擁有名聲就有機會獲得專屬於NORN、阿蘇拉、矮人的特殊技能。

 

過去,激戰玩家或許都是以相當快的速度在進行故事劇情模式,而在『激戰間奏曲 極地之眼』中,我們特別對於那些想要慢慢花時間好好體驗遊戲世界的玩家們,提供更多的回饋,這也是我們追加了PVE專用技能的原因之一。

 

PVE專用技能只能使用在故事劇情模式中,大部分的PVE專用技能都與你的名聲有關,當然,也不會破壞PVP的遊戲平衡性。

 

『激戰間奏曲 極地之眼』設計的主要概念是:讓玩家們選擇想玩什麼、怎麼玩、跟誰一起同樂! 因此在難度上有一般的、也有難度相當高的。類型上有單人的、也有組隊的。重點是,我們希望不管是想花長時間玩遊戲,或是只有很短時間可以進行遊戲的玩家們,都可以找到屬於他們的遊戲內容。

 

在『激戰間奏曲 極地之眼』的世界中,隨時都有事情發生。你可以選擇跟英雄或朋友們一起探險,你可以在NORN的城鎮中打敗傳說中的人物,你可以進行阿蘇拉的動腦遊戲,你可以進入地層仔細品嚐故事。

多元的遊戲、有趣的遊戲、有深度的故事,希望這些內容玩家們會喜愛!

(小編碎碎念:看完這篇訪談,我真的非常非常期待!!!!!!! 我想玩阿蘇拉的動腦遊戲…)

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回應(11)
rikey320002007/09/11 13:43 回應

整體來說 GWEN 在遊戲架構上雖然沒有太多的更動,但是遊戲的故事性比前面幾章遊戲來得豐富。除此之外 ArenaNet 的開發小組在這次的遊戲中加入了很多有趣的元素以提高遊戲的可玩度以及娛樂性。就我目前已經執行過的任務來說,其中的確有許多令人驚奇與耳目一新的地方。尤其是某些任務新增了解迷型態的關卡,玩起來非常有趣好像在玩益智遊戲,大部分的任務也比以前更強調團隊合作。因此不管是單人或者是組隊,玩家都可以在 GWEN 享受不一樣的樂趣。開發小組當初設定的目標之一是:「我們希望不管是想花長時間玩遊戲,或是只有很短時間可以進行遊戲的玩家們,都可以找到屬於他們的遊戲內容」,就這一點而言我想他們是相當成功的。 

明日的王者2007/08/07 20:56 回應

我想請問小編....

code 058 是怎麼一回事......

我被他鬧了好久.....

你們公司能搶修嗎??

話說自料片真的不錯~我很喜歡

只可惜購買方式太困難了

諺諺~小燕子A swallow2007/07/14 07:59 回應

您好我想請問一個題外話,若有打擾處請見諒!

激戰遊戲是否明日玩家在對話時可有如同MSN一樣有對話儲存資料ㄋ

若有要如何查詢

不好意思打擾了

鐵拳無敵孫中山2007/07/09 00:20 回應

新資料片的確是很令人期待

尤其是那個非單一過程的主線(是嘛?

不過阿

這種連線實在令人不敢恭維

幾天沒上 一上線就亮紅燈 還是在村莊

搞的某活動雖然有趣但是卻無心玩

最近連新訊息巴哈都比官網快

是最近再搞翻譯比較忙碌呢 還是無心代理?

如果是搞翻譯 那就辛苦你們了

阿如果無心代理 還是早點放給其他代理商吧 好聚好散

(連線修復之前暫時冷凍激戰.....)

rikey320002007/07/04 12:01 回應

是很期待之作.

但是上市時間已是台灣暑假過後有些遺憾.

暑假是各遊戲推出跟廣告之最佳時間囉.

另外我也有些疑問.

1. 機台調整時間已過,因該恢復正才才對.官方提共的 公會討論版 上傳照片怎失去效用呢?

2. 激戰可能是已歐美生活作息為基礎.上市時間跟亞洲各國線上遊戲密集在暑假推出有很大不同之處是嗎?

以上麻煩回答,謝謝.

 

 

 

激戰小編2007/07/05 11:18回覆

DEAR

激戰的上市時間,

據小編了解,這是以全球來考量的,

其實原廠舉辦的活動也是,

沒在暑假沒關係...

全球同步上市,能和全球喜愛激戰的玩家一起開始玩也很high~!!  ^^

另外,關於公會討論版的問題小編會去反應的

 

STEVEN2007/07/02 13:25 回應

請問小編~

自從6/22網路設備調整之後,我們連上GW的IP位子都是216開頭,此IP應該是直接連上美國位址!

有一部份玩家連上216 的IP位址PING都是1千~3千左右,造成解任務非常的LAG情形發生~

以往我們連上GW的IP位址不是220開頭的IP位址嗎?

希望小編能幫忙反應一下情況!網路設備的調整後應該會比以往還要順才對~~

設備調整好也趕緊把台港的連線IP位址,也快調整好 ~~

激戰小編2007/07/05 11:04回覆

DEAR~

經過網路調整期,目前激戰連上的IP仍是在美國位址,

將會在近期恢復,

造成你和部分玩家的不便,很不好意思....

風涯淚雪2007/07/01 19:23 回應

與本主題無關...

===================

可否列出所有報名「你不孤單 因為你有我」活動的參賽作品~~?

激戰小編2007/07/05 11:01回覆

DEAR~

^^

會低!

等得獎結果出爐會在這一併分享給大家

你的影片很棒喔!!!!

陰刀2007/07/01 18:17 回應

前一篇的大大說的 任務變化性不大 我還能認同 但激戰任務的變化性跟WOW比起來 已經非常強了 WOW的任務跟激戰的數量差不多 但WOW的任務缺乏激戰這種任務劇情腳本演出 沒有激戰的任務劇情豐富 例如:激戰的任務在開始執行時 任務內容中的NPC便會開始上演他的 "劇本" 表演出屬於他在該任務能表演的戲份

這點應該是WOW或其他OLG不可能辦的到的吧

激戰小編2007/07/05 11:00回覆

DEAR 陰刀~

沒錯!

激戰任務的設計真的增加了許多別款遊戲的趣味性,

就像你舉例的...任務開始後NPC就會上演他的腳本,

這些趣味點很難用說的讓別人體會,但是玩起來就會感受到與眾不同!

 

 2007/06/30 23:50 回應

所謂的FEDEX入務,就是那些跑去一個地方,清怪,回城拿獎品的無聊任務(二章很多這種任務)
A社任務變化不夠大,這是一個老問題,
由一章開始,遊戲基本上是直線進行,少有分支劇和多種結局(二、三章的所謂「分支」都是直線的)
不似一般外國RPG重視成長和經歷,
所以在這個「間奏曲」中搞一下多線劇情,是應該的,
另外,地下城早在一章就成為大家的主流意願,
現在在才搞城下城……老實說是有點遲,
但要長線留住玩家到激戰二,這似乎是最好的方法…

激戰小編2007/07/05 10:56回覆

DEAR~

看你的留言感覺得出來你是一個內行玩家^^

陰刀2007/06/30 17:20 回應

頭香真好搶^^
不知道這篇可不可以轉貼到我的網站去....沾點人氣
其實只是覺得這篇內容真的應該保存下來..

激戰小編2007/07/05 10:55回覆

DEAR 陰刀~

OK阿^^

謝謝你幫忙轉貼!

流水2007/06/30 15:04 回應

第一 我想問的是那張圖是地層的入口嗎?

第二 FFDEX快遞任務....難不成是在限定時間內做出什麼舉動後就可得到很好的獎勵?

第三 NORN?巨人族?成了英雄好像會成為隊伍的核心 感覺主角不足為主力=.=

第四 阿蘇拉大師?感覺上職業像死靈或祭祀... 還有小遊戲...我還寧可戰鬥取得(有點對小遊戲沒輒)

         我可不想被矮子恥笑=.=

第五 空手戰鬥...跟矮人? 怕會揮不到矮人 就先被他抓主角摔倒了=.=

第六 種族榮譽值啊?感覺上可以換東西...

最後:看完文章後更期待了!  恐怕要玩上一陣子才能了結這資料片...

(正在懷疑這資料片是為了平衡PVP跟PVE的地位)

激戰小編2007/07/05 10:54回覆

DEAR 流水~

那張圖是哪裡?!  秘密  哈哈...

好想要玩~"~

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