來自艾娃小編的分享~壓乎!
艾娃小編碎碎念:有一些不太重要的東西就跳過沒翻囉^^
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以下是激戰設計者Ben Miller在美國遊戲網站gamespot的機密故事!
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在設計『極地之眼』時,我們的想法是,過去做的好的部份要做得更好! 而不好的部份,例如:對於部分玩家痛恨的任務型態,我們將完全的丟棄…
我們會設計出玩家過去沒有見過的全新的任務型態,例如:過去或許所有的玩家都是在故事中沿著同一個劇情往前走,『極地之眼』卻會提供玩家更多個人的選擇,玩出屬於自己的遊戲!
在『激戰間奏曲 極地之眼』這個新的產品中,我們很清楚的知道它的產品取向主要是鎖定在高等角色上,因此,在製作時我們不再需要將心思分散在如何教導新玩家上,如此的專注讓我們可以投入所有資源,確保在遊戲內任務是超級的酷、新、截然不同!
『激戰間奏曲 極地之眼』中有兩個最主要的設計原則。
首先:我們希望獎勵是真的舉足輕重的!
『激戰間奏曲 極地之眼』是完全為20級角色打造的內容,我們希望玩家在完成任務後,心中有無比大的成就感,也就是說,任務的獎勵,將會讓20級的玩家有所不同,比如:技能,『激戰間奏曲 極地之眼』中許多的任務會提供你特別的技能,讓你在面對敵人時更強大!
第二個原則就是:多樣又有趣。
『激戰間奏曲 極地之眼』中的任務要讓玩家有多樣化、而且又有趣的感覺。也因此,FEDEX快遞式的任務是完全不出現。實際上,在我們任務設計人員的工作區域上掛了這樣一個牌子:『做出FEDEX快遞任務,就是在亞霸頓面前裝小狗搖尾巴!』 “Every time you make a fedex quest, Abaddon will feast on puppy eyes.” 我們希望『激戰間奏曲 極地之眼』中的任務給玩家全新的目標、新的挑戰、以及新的享受遊戲的方式。
(艾娃小編碎碎念:FEDEX快遞任務 = =? 大家猜猜看這是什麼意思?!…)
例如:在你進入NORN的區域時,你可能會被邀請去參加技能比武,你的對手可能是聞名已久的NORN不敗之王:Magni the Bison,當然! 如果你打敗他,你可能可以說服他跟你一起進行後續的探險。
(小編碎碎念:NORN~神的名稱?! 新種族?!...好想知道…)
而在大腦比較發達的阿蘇拉之地,有一種叫polymock的特別的遊戲,如果你可以說服阿蘇拉大師,讓他們了解人類小小的腦袋,也可以了解這個遊戲的箇中奧妙,那阿蘇拉大師就會願意教你如何進行這個遊戲。當然! 如果你在這個遊戲中獲勝,就可以獲得新的polymock遊戲元件,讓你在以後的比賽中使用。輸了,就是讓阿蘇拉們恥笑。
(艾娃小編碎碎念:感覺起來很像卡片遊戲…)
如果拳擊是你比較喜歡的活動,那你可以在進入矮人城後與Kilroy Stonekin對打。這傢伙是從席娃山脈來的,你別以為你跟他左勾拳、右勾拳比賽就結束了。想像一下,你可能會對抗Destroyer王,而且是空手對抗他。這該有多麼令人血脈噴張。
(小編碎碎念:空手耶~無法想像但又覺得似乎非常有趣的樣子…)
你或許會問:該找誰接任務?
『激戰間奏曲 極地之眼』中,主要的故事情節都是由北方的一個團體敘述的,透過任務你可以獲得經驗值、物品、技能、金幣,除此之外,你也會透過任務裡的小遊戲或是特殊的打鬥,建立在NORN、阿蘇拉、矮人群中屬於你獨特的名聲,擁有名聲就有機會獲得專屬於NORN、阿蘇拉、矮人的特殊技能。
過去,激戰玩家或許都是以相當快的速度在進行故事劇情模式,而在『激戰間奏曲 極地之眼』中,我們特別對於那些想要慢慢花時間好好體驗遊戲世界的玩家們,提供更多的回饋,這也是我們追加了PVE專用技能的原因之一。
PVE專用技能只能使用在故事劇情模式中,大部分的PVE專用技能都與你的名聲有關,當然,也不會破壞PVP的遊戲平衡性。
『激戰間奏曲 極地之眼』設計的主要概念是:讓玩家們選擇想玩什麼、怎麼玩、跟誰一起同樂! 因此在難度上有一般的、也有難度相當高的。類型上有單人的、也有組隊的。重點是,我們希望不管是想花長時間玩遊戲,或是只有很短時間可以進行遊戲的玩家們,都可以找到屬於他們的遊戲內容。
在『激戰間奏曲 極地之眼』的世界中,隨時都有事情發生。你可以選擇跟英雄或朋友們一起探險,你可以在NORN的城鎮中打敗傳說中的人物,你可以進行阿蘇拉的動腦遊戲,你可以進入地層仔細品嚐故事。
多元的遊戲、有趣的遊戲、有深度的故事,希望這些內容玩家們會喜愛!
(小編碎碎念:看完這篇訪談,我真的非常非常期待!!!!!!! 我想玩阿蘇拉的動腦遊戲…)