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搞怪e佑 的分享項目

2008/07/28 17:42

經由 chamil的新生活 (日期為 2008/7/17)
當越來越多不同的交通工具在街頭穿梭,要怎樣才能擁有不受空間及能源限制的車種呢?法國設計師替Peugeot所設計的三輪概念車款,結合了汽車舒適與機車輕便的優點,並且環保的利用電能來驅動;這樣的造型看來,是不是有點像保衛您安全的武士呢?


@ TrendHunter
...(繼續閱讀)

經由 wowbox blog (網頁設計知識庫) hanher@hotmail.com(Admin) 著 (日期為 2008/7/19)
轉自視覺中國,覺得挺有用的轉來跟大家分享。

在網絡設計領域關於Eye-Tracking的研究十分火爆,但是如何把這些研究結果轉變為具體可行的設計來運作依舊是個難點。以下就是一些來自於Eye-Tracking研究結果的竅門,可以為改進你的網站設計提供些意見:

1.對比圖像,文字更具吸引力

與你所認為的相反,在瀏覽一個網站的時候,能夠直接吸引用戶目光的並不是圖像。大多數通過偶然點擊進入你的網站的用戶,他們是來尋覓信息的而不是圖像。因此,保證你的網站設計凸現出最重要的信息板塊,這才是設計的首要原則。

2.眼球的第一運動聚焦於網頁的左上角

用戶瀏覽網頁的這一習慣應該在意料之中,畢竟左上部為主要操作中心這一點為大多數重要的計算機應用程序的設計所採用。在你構建網站考慮網站設計時,應該儘量保持這一格式。要知道,如果你希望保持個人特色,搭建一個成功的網站,你就必須尊重用戶們的習慣。

3.用戶瀏覽網頁時,首先觀察網頁的左上部和上層部分,之後再往下閱讀,瀏覽右邊的內容

用戶普遍的瀏覽方式呈現出「F」的形狀。保證網站內容的重要要素集中於這些關鍵區域,以此確保讀者的參與。在此放置頭條,副題,熱點以及重要文章,這樣可以吸引到讀者進行閱讀。

4.讀者會忽視橫幅廣告

研究表明,讀者常忽視大部分的橫幅廣告——儘管你以此維持網站生計——視線往往只停留幾分之一秒。如果你想通過廣告掙錢,那麼必須創新你的廣告位以及合理配置網站廣告形式。

5.花哨的字體和格式被忽視

為什麼呢?那是因為用戶會認為這些是廣告,並非他們所需要的信息。事實上,研究表明用戶很難在充滿大量顏色的花哨字體格式裡尋找到所需的信息,因為視覺線索告訴他們把這些忽略吧。保持網站的清爽,不要因為華而不實的表面,讓重要的信息被忽略。

6.用數詞來代替數字

如果使用數詞取代數字的羅列,讀者會發現在你的網站可以很容易地發現真實的資料。要知道,你是寫給那些將第一次瀏覽你的網站的讀者,所以,讓他們容易發現他們所需的信息,讓他們感興趣。

7.字體大小影響瀏覽行為

想改變人們對你的網頁的看法嗎?改變網頁字體的大小。大的字體刺激瀏覽,而小一些的字體則提高焦點閱讀量。根據你的需要,合理配置兩者的比例。

8.遇到感興趣的內容,用戶僅會多看一眼副標題

不要過分堅持副標題固定的格式——保證他們的相關性和興趣。你也可以讓副標題包含關鍵詞,這樣可以有效利用搜索引擎,讓它帶來讀者。

9.人們大都只瀏覽網頁的小部分內容

如果在用戶瀏覽的時候提供信息使他們盡快鎖定目標,就可以把這一點發展成為你的優勢。突出某些部分或者創建項目列表使網頁信息容易找到和閱讀。

10.簡短的段落相對於長段落來說有更好的表現力

網頁信息是為大多數強調快速瀏覽的無聯網用戶提供的。除非上下文的銜接要求,保持信息由簡短的段落和句式組成,例如這個電子商務網站的產品介紹。

11.根據視覺鎖定,一欄格式比多欄格式擁有更好的表現力

別讓過多的信息把網站來訪者淹沒。大多數情況下,簡潔更具力量。多欄內容容易被用戶忽視,我們需要消除這些干擾。

12.網頁頂部和左邊的廣告更能吸引眼球

如需要在網站植入廣告,試圖使他們融入網頁的左上部,這樣他們才能吸引到最大的視覺注意力。當然,用戶僅僅會注意到這些廣告,這並不意味著他們會用鼠標點擊。所以不要為了提高廣告的注意力而犧牲原有的網站設計。

13.將廣告放置與最佳內容一旁也可以提升注意力

如果想要提升廣告的可視性和點擊率,可以將其設置於最能引起人興趣的內容一旁,整合進網頁的設計裡。這樣,用戶既可以找到所需的內容,你也能提升廣告的效益。

14.在各種測試中,人們閱讀文字廣告最為專心。

正如上面提到的,一般的互聯網用戶不會花費太多時間用於查看那些一眼就能看出是廣告的內容。這就是文字廣告表現出眾的原因。他們並沒有分散注意力,而是與網頁的其它部分內容融為一體,這讓他們減少了對讀者的視覺刺激,也使這一廣告形式獲得成功的閱讀率。

15.越大的圖像吸引越多的注意力

如果要在網頁中使用圖片,那越大越好。人們更傾向於查看那些能夠清楚地看到細節和獲取信息的圖像。要保證你所用的圖片與文章內容相關,否則它更容易被忽視。大多數讀者都擁有高速的連接速度,所以請放心在你的網站上使用那些較大體積的圖片。

16.乾淨、清晰的特寫圖片能吸引更多的視覺注意

可能那些抽像的藝術圖片會讓你的網站看起來很有味道,但是他們並不會吸引多少讀者的注意力。如果你需要使用到這些圖片,請確保所用圖片的清晰以及其表達內容的簡單可讀性。必須注意的是,那些與真實的「人」相關的圖片比所謂的模特圖片更為「優秀」。

17.標題能吸引眼球

瀏覽網頁時,讀者能發現的第一內容是標題。確保網頁的所有相關鏈接暢通和有效,以讓讀者順利的通過網站進一步搜索。

18.用戶花費大量時間察看按鈕和菜單

所以,你需要花費額外的時間維護你的精心設計。畢竟,他們不僅吸引了讀者的眼球,更是網站設計的重要組成要素。

19.表單格式可以延長讀者的注意時間

分解內容和段落,大量使用表單形式來表現你的文章,可以保證讀者的瀏覽率。使用數字和其它標記符號來突出文章的重要內容,會讓網站更容易瀏覽,用戶更快的找到所需的信息。

20.避免呈現大塊的文本

研究顯示,一般的網絡瀏覽者不會花費時間去閱讀大塊的文本,無論他們有多重要或寫得多好。因此,必須把這些大文本分解為若干小段落。突出重要的地方,放置點擊的按鈕也可以提高用戶的注意力。

21.格式可以吸引注意力

在文中使用粗體、大寫、彩體、下劃線可以幫助用戶獲取正文所表達的最主要的信息。使用時需要謹慎,因為過多的使用會使你的網頁難以閱讀,把讀者嚇跑。

22.利用好空白

儘管把網頁的每寸空間都填滿這個想法十分誘人,但事實上讓網站留出部分剩餘更為不錯。網站的過量信息會把用戶淹沒,同時他們也會忘記所提供的大部分的內容。所以保持網頁的簡潔,給讀者預留出一些視覺空間來供讀者休息。

23.放置於網頁頂部,導航工具的作用將更好的發揮

理想情況下,你不會滿足於當讀者打開你的網站時僅瀏覽初始頁,而是希望他們瀏覽翻閱,察看其它感興趣的內容。將導航器置於網頁頂部,就可以讓用戶通過使用這個工具輕鬆的找到所需的目標內容。

這篇的知識真的不錯,當客戶不懂你的設計時,想想這篇文章吧!如果你還不懂!趕快理解吧!

經由 Nobody Search nobody 著 (日期為 2008/7/21)
想體驗 Linux 嗎?先裝好 VirtualBox,再去 veeDee-Eyes 下載 VDI 檔就可以了,而且裡頭目前有近 100 個不同版本的 Linux VDI...

Go to Nobody Search to read more.

經由 電腦玩物 異塵行者 著 (日期為 2008/7/27)

最近發現一件有趣,但也有點感傷的事,當我和朋友,尤其是年輕一輩的朋友聊起電腦遊戲,通常對方的第一個反應都是:這是哪一款新的online game嗎?這可不可以連線對戰?對於最新世代的人來說,遊戲類型似乎都只剩下網路遊戲,而所謂的遊戲精彩度指標漸漸的集中在武器裝備夠不夠炫目,怪物魔王夠不夠強悍等元素上面。

我 在一般的部落格電腦文章上常常鼓吹應該要多接觸網路的服務,但是換到電腦遊戲的世界,我卻是一個守舊古板的單機擁護者。其實我並不是一個從最早期的電腦遊 戲開始玩起的骨灰級玩家,像是「創世紀」、「國王密使」、「鬼屋魔影」等元老級遊戲我也都沒有玩過,而且我的遊戲世界也頗為狹窄,除了電腦以外其他掌機或 TV Game我也都沒有接觸,但是一款可以讓我一個人細細品味,反覆咀嚼,認真的投入遊戲所設計的虛幻時空的單機遊戲,還是可以給予我許多的啟發和值得回味的時光。

或許,單機遊戲的輝煌年代再也不會回來了,而等到經過了年底可能登場的Fallout 3後,不知道我們還會有多少的機會可以去期盼到可能會是如此扣人心弦的單機遊戲。有感而發之餘,我決定隨筆記錄下我曾經玩過的十款令我回味無窮的單機遊戲,以資懷念與銘記。


十款還有機會找來體驗的單機遊戲:

下面這十款遊戲都還不算太舊,都是近十年裡優秀的單機遊戲,你都還可以在目前的市面上購買得到,並能在目前的作業系統中運行,而這幾款遊戲或許「很有可能」就是我對電腦單機遊戲輝煌年代最後的記憶了。


這是我第一款下定決心要玩通的「英文遊戲」,而從此以後就算玩任何遊戲時還要翻查字典,我也都甘之如飴,再也不會因為英文而構成我接觸一款好遊戲的阻礙,事實上後來也很少有遊戲能夠像這款角色扮演遊戲一樣擁有那麼龐大複雜而又有深度的世界結構與劇情對話

我非常喜歡哲學理論類的東西,而Torment這款遊戲完全的滿足我的喜好,伴隨著不斷轉生的主角,你將經歷最深沉的心靈之旅,領悟命運輪迴、真理永恆,以及善與惡的真諦。當有人說玩遊戲也可以是一種學習工具時,我第一個想到的都是這款遊戲。我沒有辦法想像線上遊戲有辦法達到像Torment這樣的對話水準和世界觀因為這不是一款速食的遊戲,只有慢慢咀嚼,重覆咀嚼才能發現它真正的滋味


Baldur's Gate絕對是創造「現代」角色扮演遊戲復興的扛旗之作,現在我們能夠擁有本文介紹的優秀現代角色扮演遊戲可以玩,可能都應該感謝Baldur's Gate。這個遊戲系列將歐美桌面角色扮演遊戲的規則系統完美的融入現代電腦遊戲之中,創造了一個龐大可互動的奇幻世界、豐富多變的職業升級系統,和具有戰略思考的技能戰鬥規則。

當然這絕對是款單機遊戲,而我更喜歡它的第二代,在Baldur's Gate 2里面,不僅整個世界異常的巨大,而且主角們的職業、對話和感情走向也都非常的飽滿豐富,在這款作品裡面除了劇情外,你還可以花費許多時間去研究職業間的搭配、技能魔法的選擇,然後在戰鬥中實驗各種不同的戰略思維。比起「動感」的暗黑破壞神,我還是喜歡像Baldur's Gate 2這種靜中含動的傳統RPG戰鬥模式。


什 麼叫做「多線劇情」?玩過這款遊戲之後你就會知道。其它遊戲的多線劇情頂多體現在一些「關鍵」對話的選擇與其影響,但是在Fallout 2里面你將可以體會到「多線劇情、多線結局」最極致的表現方式,任何的動作或細微的環節都可能產生影響,而你可以從初始的設定、後續的行動中形塑出各種完 全不同的主角。每一次重複遊玩,你都可以在Fallout 2里面體會和創造新的世界。

但是這款遊戲最成功的地方還是在於塑造了一個栩栩如生的「未來的世界末日」,因為核子大戰後造成的毀滅性傷害,人類必須面對自己造成的浩劫與惡果,並在這個殘破不堪的美國大陸廢墟裡尋找最後的救贖與希望,比起同類科幻電影更精彩的世界設定,讓你玩遊戲時會深深的被人類自食惡果的警世預言所震撼。


沒有實際玩過這款遊戲,你不會相信原來電影中的光劍與原力,真的可以讓你在電腦遊戲中親身體驗,而且Knights of the Old Republic骨子裡還是一款非常正統的靜態角色扮演遊戲,但是比起許多同樣以星戰為題材的動作遊戲,它卻是目前真正能夠讓你同時體會星戰哲學世界觀、揮舞光劍的快感和操控原力的智慧的遊戲。

更不用說這款遊戲有非常經典而原創的劇情設計,它的敘事手法、對話內涵和精彩的伏筆結局,絕對比空有特效卻缺乏故事的電影星際大戰前傳三部曲更好看。上述這些經典的角色扮演遊戲,以後或許會愈來愈難看到了,而網路多人RPG如魔獸世界即使再怎麼精采,也不可能擁有像這些遊戲一樣的讓你在不同國度文化間旅行,領略虛構卻又隱喻的風土人物,經歷高潮迭起的劇情對話設計,並讓你體會從道德觀行動抉擇、職業技能上扮演各種不同角色的趣味。


去年的一款第一人稱射擊遊戲,一款出生在現代卻捨棄連線對戰的FPS遊戲。宛如奇幻驚悚小說般的劇情,和絢麗詭異的美術風格,透過第一人稱的視角,讓你彷彿真的置身於一個不可思議的海底城當中,而你將要面對的是一個人類想要成為上帝的實驗中所帶來的毀滅力量。

如果是網路對戰的射擊遊戲,有可能體會這種恐怖驚悚的遊玩感受嗎?答案應該是否定的。我不想要只能夠在「幾張地圖」裡面打打殺殺,我想要3D技術和擬真元素能夠像這樣有創意的被運用在一個更為巨大的世界裡面。


網路也是一個人與人之間的社群,所以也會有團體的規範,但是單機遊戲是一個人的天地,你可以盡情的享受虛擬的道德放縱所以像GTA這樣無法無天、燒殺擄掠的「敗德」遊戲,有可能原汁原味的在網路上體現嗎?

GTA 或許真的是常常被媒體拿來當作影響少年犯罪的箭靶,這中間的是非曲直還有很大的研究討論空間。不過就一個遊戲者的感受來說,GTA真的是一系列曠古絕今的 犯罪遊戲,對於心智成熟的人來說,玩這款限制級的遊戲可以享受到小小的恣情縱意快感,這其實是很好的一種社會壓抑生活中的調劑,因為GTA讓你「直接」享受罪惡本身而不是像一般線上遊戲看似正面,但遊戲體驗中卻隱藏了玩法上的罪惡,這樣反而比較不好。而這樣的惡之華,在很難有分級機制的網路現狀裡,我想是無法讓人盡情去體驗不犯法的浪漫之惡的。


我不太喜歡玩模擬城市類的遊戲,但是「The Sims」讓我對這類遊戲完全改觀。我小時候曾經想過:為什麼遊戲裡都是一些不切實際的虛擬故事,難道不能夠有關於我們每個人每天日常生活的遊戲嗎?結果是有的,那就是這個或許可以稱為史上最有創意遊戲的「The Sims」

經營一個人或一個家庭、一個家族的人生,從每天的作息到生命中婚喪喜慶等重大事件,加上對自己居家環境的建築佈置,聽起來這麼平凡的內容,但是玩起來卻真的有一種無法抗拒的魔力,加上遊戲中不時出現的幽默和令人驚奇的小細節,這真的是一款與眾不同的模擬經營遊戲,看起來簡單實際上卻又深奧複雜,你必須常常停下來思考與規劃,享受設計人生的樂趣


上帝類、模擬類遊戲是另外一種目前還很難出現在網路中的遊戲類型,雖然有些實驗卻沒有獲致真正的成功。因為模擬上帝就是要享受一個人闢化經營、運籌帷幄的滿足感,看著一個世界從自己的手中慢慢的成形,那種感動是無法言喻的,或許我的創造成果可以上網分享,但遊戲過程中只有我才是上帝,這和即時戰略遊戲那種十幾分鍾內的生兵挖礦又是完全不同的遊戲感受

而Blak & White可以讓我們緬懷一個曾經很有創意,而現在已經消失的遊戲設計公司的經典作品。在這款遊戲中,你將扮演一個「神」, 你必須照顧你的子民,用你的神力降下雨水或冰霜,而你的子民會信仰你、懼怕你,你必須帶領你的子民走出他們的未來,並擴大自己的信仰圈。當然還有每一位神 都有一隻神獸,你必須照顧這隻神獸,牠就是你在人世間的代言人,幫你控制你的子民。有趣的是從頭到尾你的形象是一隻「神之手」,靠著這隻手來掌控這個立體 生動的世界,而你的所有作為都將讓你漸漸的朝著善神或惡神之路前進


冒險解謎遊戲可以說是電腦遊戲最早出現的類型,但也可以說是目前衰退的最快的遊戲類型。它的緩慢、靜態風格或許真的和現在的網路遊戲趨勢背道而馳,一張張宛如藝術般的畫面,和你必須去組合思考的謎題極度考驗著沒有耐心的現代網路玩家

或許我應該推薦可能更具有傳統冒險解謎元素的「Syberia」, 但是我還是比較喜歡「The Longest Journey」,在這類型冒險遊戲中,你必須去考慮每個畫面裡面隱藏的線索,挖掘每句對話中可能的提示,然後拼湊出你所需要的解答。而考驗腦力之餘,這 款遊戲完整龐大的世界、人物、劇情設定也都「可能」是以後的遊戲很難見到的用心了。


這是近年來比較讓我驚豔到的偏動作性的冒險遊戲,其實如果要推薦單機動作冒險遊戲,或許「Max Payne」更適合。不管是Max Pany或Indigo Prophecy都有一個非常棒的,超越許多電影和小說的劇情,並且在氣氛營造上非常的成功。玩這類的遊戲你可以想像是在看一場互動電影,一場可以讓你「親身」參與其中的觀影體驗,你不需要像真正的角色扮演或經營模擬遊戲那樣花太多時間規畫,也不需要去培養一個角色或城市的成長,在冒險遊戲中只要跟著遊戲導演觀點的節奏和鏡頭一幕幕的走下去,就可以體會到無與倫比的樂趣,而線上遊戲如何能夠體現這種風味獨具的導演觀點呢?

而Indigo Prophecy做為一款比較靜態的冒險解謎遊戲,卻擁有很多有趣的動態設計,遊戲中從一場兇殺案開始,你被懷疑是兇手,可是你什麼都不記得了,你必須不 斷的逃亡,然後找出事件的真相,而在許多關鍵時刻的發生點,這款遊戲會從靜態的解謎模式,轉換成動態的互動模式,這些節奏掌握的非常成功,也會讓你有完全 不同的遊戲體驗。


  • 小結:

從這十款「單機」遊戲的緬懷中,可以發現的是他們具備的很多元素是現在的網路遊戲無法體現的, 這或許是網路遊戲現在的熱潮發展顯得太狹隘,遊戲類型全部集中在幾個單一的面向上,也或許有些東西真的只能夠在單機中才能享受到遊戲的趣味。而單機遊戲的 沒落也還有許多其他的因素,不過不論如何,起碼以我自己來說,只要未來還有好的單機遊戲出現,我還是願意以購買來支持,並體驗這些更多元、更豐富、更有創 意的單機遊戲。

經由 Nobody Search nobody 著 (日期為 2008/7/21)
和先前介紹的 Webslug 類似,不過 WebWait...

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經由 0 與 1 的邂逅 @joaoko joaoko 著 (日期為 2008/7/20)

不曉得正在讀這篇文章的你是不是有以下這種經驗,每一次總是要花很多時間在另存新檔的對話框裡面尋 找目的資料夾?或是檔案儲存在一層又一層的資料夾裡,常常只為了開一個檔案而不得不跟這堆資料夾奮戰?如果答案是肯定的話,那你一定要試試下面這個軟體, 它可以幫你省下不少尋覓資料夾的時間。

應該有聽過 HyperSnap 這個有名的老牌抓圖軟體吧?我怎麼會提起抓圖軟體?抓圖軟體應該跟找資料夾沒有什麼關係吧?其實今天要介紹的 FileBox eXtender 就是出自於與 HyperSnap 同一家軟體開發公司:Hyperionics,只是不同於 HyperSnap 的是,FileBox eXtender 是一個免費軟體。

FileBox eXtender 最主要的功能是,它會在開啟舊檔和另存新檔的對話框多一個我的最愛按鈕,我們可以把最常使用的資料夾加入我的最愛,這樣子以後在檔案對話框裡,不管我現在 位在什麼地方,都可以「瞬間移動」到我想要去的目的地。替我們節省了不少點選資料夾的時間。

(more…)

經由 免費資源網路社群 Pseric 著 (日期為 2008/7/21)
若你有部落格、相簿或留言板,那麼最頭痛的一定是冗長又難記的網址。想要一個自己的網域名稱又不想花錢 嗎?現在一間名為 Dot.TK 的公司,提供使用者免費的網域名稱,你可以在網站上註冊 Yourname.TK 格式的網址。只要將這個容易記憶的網址告訴朋友,他們就能進入你指定的網站。 ...詳全文(共1301字)

經由 啪啦報報共筆部落格 - 你我共寫的生活電子報 大眼妹 著 (日期為 2008/7/21)

這份減肥菜單其實大眼妹在高中就有了,只是當時三餐都是再外解決根本就不可能照著吃,一直到之前跟 小倍聊到產後體重就是剰那公斤回不去時,才知道她已經照著這食譜吃了1個月,雖有成效但不如傳言1個月瘦16公斤那麼多,因此最近大眼妹也開始要吃這榮總 減肥餐,希望可以瘦個5公斤

第一天的早餐:
黑咖啡或茶一杯 烤麵包一片
花生醬2茶匙 葡萄柚半顆

大眼妹喝的黑咖啡是用西雅圖極品掛耳咖啡沖泡,這是今年過年大嫂收到的禮盒,不過因為家人沒人習慣喝黑咖啡,所以大眼妹就帶了一盒回日本

第一天午餐:

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經由 Nobody Search nobody 著 (日期為 2008/7/21)
已經介紹過不少 MP3 搜尋引擎了,這裡把它列表簡單整理了一下,如果只是想在線上聽音樂,個人最推薦 SeeqPod 和 Songza,而且 SeeqPod 除了 MP3...

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