
最近發現一件有趣,但也有點感傷的事,當我和朋友,尤其是年輕一輩的朋友聊起電腦遊戲,通常對方的第一個反應都是:這是哪一款新的online game嗎?這可不可以連線對戰?對於最新世代的人來說,遊戲類型似乎都只剩下網路遊戲,而所謂的遊戲精彩度指標漸漸的集中在武器裝備夠不夠炫目,怪物魔王夠不夠強悍等元素上面。
我 在一般的部落格電腦文章上常常鼓吹應該要多接觸網路的服務,但是換到電腦遊戲的世界,我卻是一個守舊古板的單機擁護者。其實我並不是一個從最早期的電腦遊 戲開始玩起的骨灰級玩家,像是「創世紀」、「國王密使」、「鬼屋魔影」等元老級遊戲我也都沒有玩過,而且我的遊戲世界也頗為狹窄,除了電腦以外其他掌機或 TV Game我也都沒有接觸,但是一款可以讓我一個人細細品味,反覆咀嚼,認真的投入遊戲所設計的虛幻時空的單機遊戲,還是可以給予我許多的啟發和值得回味的時光。
或許,單機遊戲的輝煌年代再也不會回來了,而等到經過了年底可能登場的Fallout 3後,不知道我們還會有多少的機會可以去期盼到可能會是如此扣人心弦的單機遊戲。有感而發之餘,我決定隨筆記錄下我曾經玩過的十款令我回味無窮的單機遊戲,以資懷念與銘記。

十款還有機會找來體驗的單機遊戲:
下面這十款遊戲都還不算太舊,都是近十年裡優秀的單機遊戲,你都還可以在目前的市面上購買得到,並能在目前的作業系統中運行,而這幾款遊戲或許「很有可能」就是我對電腦單機遊戲輝煌年代最後的記憶了。
這是我第一款下定決心要玩通的「英文遊戲」,而從此以後就算玩任何遊戲時還要翻查字典,我也都甘之如飴,再也不會因為英文而構成我接觸一款好遊戲的阻礙,事實上後來也很少有遊戲能夠像這款角色扮演遊戲一樣擁有那麼龐大複雜而又有深度的世界結構與劇情對話。
我非常喜歡哲學理論類的東西,而Torment這款遊戲完全的滿足我的喜好,伴隨著不斷轉生的主角,你將經歷最深沉的心靈之旅,領悟命運輪迴、真理永恆,以及善與惡的真諦。當有人說玩遊戲也可以是一種學習工具時,我第一個想到的都是這款遊戲。我沒有辦法想像線上遊戲有辦法達到像Torment這樣的對話水準和世界觀,因為這不是一款速食的遊戲,只有慢慢咀嚼,重覆咀嚼才能發現它真正的滋味。
Baldur's Gate絕對是創造「現代」角色扮演遊戲復興的扛旗之作,現在我們能夠擁有本文介紹的優秀現代角色扮演遊戲可以玩,可能都應該感謝Baldur's Gate。這個遊戲系列將歐美桌面角色扮演遊戲的規則系統完美的融入現代電腦遊戲之中,創造了一個龐大可互動的奇幻世界、豐富多變的職業升級系統,和具有戰略思考的技能戰鬥規則。
當然這絕對是款單機遊戲,而我更喜歡它的第二代,在Baldur's Gate 2里面,不僅整個世界異常的巨大,而且主角們的職業、對話和感情走向也都非常的飽滿豐富,在這款作品裡面除了劇情外,你還可以花費許多時間去研究職業間的搭配、技能魔法的選擇,然後在戰鬥中實驗各種不同的戰略思維。比起「動感」的暗黑破壞神,我還是喜歡像Baldur's Gate 2這種靜中含動的傳統RPG戰鬥模式。
什 麼叫做「多線劇情」?玩過這款遊戲之後你就會知道。其它遊戲的多線劇情頂多體現在一些「關鍵」對話的選擇與其影響,但是在Fallout 2里面你將可以體會到「多線劇情、多線結局」最極致的表現方式,任何的動作或細微的環節都可能產生影響,而你可以從初始的設定、後續的行動中形塑出各種完 全不同的主角。每一次重複遊玩,你都可以在Fallout 2里面體會和創造新的世界。
但是這款遊戲最成功的地方還是在於塑造了一個栩栩如生的「未來的世界末日」,因為核子大戰後造成的毀滅性傷害,人類必須面對自己造成的浩劫與惡果,並在這個殘破不堪的美國大陸廢墟裡尋找最後的救贖與希望,比起同類科幻電影更精彩的世界設定,讓你玩遊戲時會深深的被人類自食惡果的警世預言所震撼。
沒有實際玩過這款遊戲,你不會相信原來電影中的光劍與原力,真的可以讓你在電腦遊戲中親身體驗,而且Knights of the Old Republic骨子裡還是一款非常正統的靜態角色扮演遊戲,但是比起許多同樣以星戰為題材的動作遊戲,它卻是目前真正能夠讓你同時體會星戰哲學世界觀、揮舞光劍的快感和操控原力的智慧的遊戲。
更不用說這款遊戲有非常經典而原創的劇情設計,它的敘事手法、對話內涵和精彩的伏筆結局,絕對比空有特效卻缺乏故事的電影星際大戰前傳三部曲更好看。上述這些經典的角色扮演遊戲,以後或許會愈來愈難看到了,而網路多人RPG如魔獸世界即使再怎麼精采,也不可能擁有像這些遊戲一樣的讓你在不同國度文化間旅行,領略虛構卻又隱喻的風土人物,經歷高潮迭起的劇情對話設計,並讓你體會從道德觀、行動抉擇、職業技能上扮演各種不同角色的趣味。
去年的一款第一人稱射擊遊戲,一款出生在現代卻捨棄連線對戰的FPS遊戲。宛如奇幻驚悚小說般的劇情,和絢麗詭異的美術風格,透過第一人稱的視角,讓你彷彿真的置身於一個不可思議的海底城當中,而你將要面對的是一個人類想要成為上帝的實驗中所帶來的毀滅力量。
如果是網路對戰的射擊遊戲,有可能體會這種恐怖驚悚的遊玩感受嗎?答案應該是否定的。我不想要只能夠在「幾張地圖」裡面打打殺殺,我想要3D技術和擬真元素能夠像這樣有創意的被運用在一個更為巨大的世界裡面。
網路也是一個人與人之間的社群,所以也會有團體的規範,但是單機遊戲是一個人的天地,你可以盡情的享受虛擬的道德放縱,所以像GTA這樣無法無天、燒殺擄掠的「敗德」遊戲,有可能原汁原味的在網路上體現嗎?
GTA 或許真的是常常被媒體拿來當作影響少年犯罪的箭靶,這中間的是非曲直還有很大的研究討論空間。不過就一個遊戲者的感受來說,GTA真的是一系列曠古絕今的 犯罪遊戲,對於心智成熟的人來說,玩這款限制級的遊戲可以享受到小小的恣情縱意快感,這其實是很好的一種社會壓抑生活中的調劑,因為GTA讓你「直接」享受罪惡本身;而不是像一般線上遊戲看似正面,但遊戲體驗中卻隱藏了玩法上的罪惡,這樣反而比較不好。而這樣的惡之華,在很難有分級機制的網路現狀裡,我想是無法讓人盡情去體驗不犯法的浪漫之惡的。
我不太喜歡玩模擬城市類的遊戲,但是「The Sims」讓我對這類遊戲完全改觀。我小時候曾經想過:為什麼遊戲裡都是一些不切實際的虛擬故事,難道不能夠有關於我們每個人每天日常生活的遊戲嗎?結果是有的,那就是這個或許可以稱為史上最有創意遊戲的「The Sims」。
經營一個人或一個家庭、一個家族的人生,從每天的作息到生命中婚喪喜慶等重大事件,加上對自己居家環境的建築佈置,聽起來這麼平凡的內容,但是玩起來卻真的有一種無法抗拒的魔力,加上遊戲中不時出現的幽默和令人驚奇的小細節,這真的是一款與眾不同的模擬經營遊戲,看起來簡單實際上卻又深奧複雜,你必須常常停下來思考與規劃,享受設計人生的樂趣。
上帝類、模擬類遊戲是另外一種目前還很難出現在網路中的遊戲類型,雖然有些實驗卻沒有獲致真正的成功。因為模擬上帝就是要享受一個人闢化經營、運籌帷幄的滿足感,看著一個世界從自己的手中慢慢的成形,那種感動是無法言喻的,或許我的創造成果可以上網分享,但遊戲過程中只有我才是上帝,這和即時戰略遊戲那種十幾分鍾內的生兵挖礦又是完全不同的遊戲感受。
而Blak & White可以讓我們緬懷一個曾經很有創意,而現在已經消失的遊戲設計公司的經典作品。在這款遊戲中,你將扮演一個「神」, 你必須照顧你的子民,用你的神力降下雨水或冰霜,而你的子民會信仰你、懼怕你,你必須帶領你的子民走出他們的未來,並擴大自己的信仰圈。當然還有每一位神 都有一隻神獸,你必須照顧這隻神獸,牠就是你在人世間的代言人,幫你控制你的子民。有趣的是從頭到尾你的形象是一隻「神之手」,靠著這隻手來掌控這個立體 生動的世界,而你的所有作為都將讓你漸漸的朝著善神或惡神之路前進。
冒險解謎遊戲可以說是電腦遊戲最早出現的類型,但也可以說是目前衰退的最快的遊戲類型。它的緩慢、靜態風格或許真的和現在的網路遊戲趨勢背道而馳,一張張宛如藝術般的畫面,和你必須去組合思考的謎題,極度考驗著沒有耐心的現代網路玩家。
或許我應該推薦可能更具有傳統冒險解謎元素的「Syberia」, 但是我還是比較喜歡「The Longest Journey」,在這類型冒險遊戲中,你必須去考慮每個畫面裡面隱藏的線索,挖掘每句對話中可能的提示,然後拼湊出你所需要的解答。而考驗腦力之餘,這 款遊戲完整龐大的世界、人物、劇情設定也都「可能」是以後的遊戲很難見到的用心了。
這是近年來比較讓我驚豔到的偏動作性的冒險遊戲,其實如果要推薦單機動作冒險遊戲,或許「Max Payne」更適合。不管是Max Pany或Indigo Prophecy都有一個非常棒的,超越許多電影和小說的劇情,並且在氣氛營造上非常的成功。玩這類的遊戲你可以想像是在看一場互動電影,一場可以讓你「親身」參與其中的觀影體驗,你不需要像真正的角色扮演或經營模擬遊戲那樣花太多時間規畫,也不需要去培養一個角色或城市的成長,在冒險遊戲中只要跟著遊戲導演觀點的節奏和鏡頭一幕幕的走下去,就可以體會到無與倫比的樂趣,而線上遊戲如何能夠體現這種風味獨具的導演觀點呢?
而Indigo Prophecy做為一款比較靜態的冒險解謎遊戲,卻擁有很多有趣的動態設計,遊戲中從一場兇殺案開始,你被懷疑是兇手,可是你什麼都不記得了,你必須不 斷的逃亡,然後找出事件的真相,而在許多關鍵時刻的發生點,這款遊戲會從靜態的解謎模式,轉換成動態的互動模式,這些節奏掌握的非常成功,也會讓你有完全 不同的遊戲體驗。
從這十款「單機」遊戲的緬懷中,可以發現的是他們具備的很多元素是現在的網路遊戲無法體現的, 這或許是網路遊戲現在的熱潮發展顯得太狹隘,遊戲類型全部集中在幾個單一的面向上,也或許有些東西真的只能夠在單機中才能享受到遊戲的趣味。而單機遊戲的 沒落也還有許多其他的因素,不過不論如何,起碼以我自己來說,只要未來還有好的單機遊戲出現,我還是願意以購買來支持,並體驗這些更多元、更豐富、更有創 意的單機遊戲。
